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stride3d.stride-docs
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https://github.com/stride3d/stride-docs.git
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stride3d.stride...
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jp
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manual
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toc.md
16 KB
Permalänk
Historik
Rå
要件
Unity® 開発者のための Stride
Stride Launcher
はじめに
Stride のインストール
Visual Studio 拡張機能
Stride の起動
プロジェクトの作成
Game Studio
アセット
アセットの作成
アセットの使用
シーン
シーンの作成
エンティティの追加
エンティティの管理
シーン エディターでの移動
ゲームの起動
アニメーション
アニメーションのインポート
アニメーション プロパティ
アニメーションのセットアップ
アニメーションのプレビュー
アニメーション スクリプト
加算アニメーション(Additive Animation)
プロシージャル アニメーション
カスタム ブレンド ツリー
モデル ノード リンク
カスタム属性
オーディオ
オーディオのインポート
オーディオ アセット プロパティ
非空間オーディオ
空間オーディオ
オーディオ エミッター
オーディオ リスナー
頭部伝達関数 (HRTF) オーディオ
オーディオのストリーミング
グローバル オーディオの設定
オーディオ ファイルの範囲再生
カスタム オーディオ データ
オーディオ デバイスの設定
エンジン
アセット マネージャー
アセット バンドル
アセットの制御
エンティティ-コンポーネント モデル
エンティティの管理
ファイル システム
ファイルとフォルダー
プロジェクトの構造
キャッシュされたファイル
バージョン管理
ゲームの配布
Game Studio
シーン
シーンの作成
シーン エディターでの移動
シーンの管理
シーンのロード
エンティティの追加
エンティティの管理
アセット
アセットの作成
アセットの管理
アセットの使用
アーキタイプ
プレハブ
プレハブの作成
プレハブの使用
プレハブの編集
入れ子になったプレハブ
プレハブ プロパティのオーバーライド
プレハブ モデル
ゲームの設定
スプラッシュ画面
ワールド単位
グラフィックス
カメラ
カメラ スロット
モデルファイルを使ったカメラのアニメーション
マテリアル
マテリアル マップ
マテリアル 属性
ジオメトリ 属性
シェーディング 属性
サブサーフェス スキャタリング
その他の属性
クリアコート シェーディング
マテリアル レイヤー
マテリアル スロット
開発者向けのマテリアル情報
テクスチャー
法線マップ
テクスチャーの圧縮
ストリーミング
スカイボックスと背景
ライトとシャドウ
ライトの追加
ポイント ライト
アンビエント ライト
ディレクショナル ライト
スカイボックス ライト
スポット ライト
ライト プローブ
ライト シャフト
シャドウ
ボクセルコーントレーシング GI
ポストエフェクト
アンチエイリアシング
アンビエント オクルージョン
ブルーム
明度フィルター
色変換
フィルム グレイン
ガンマ補正
トーンマップ
ヴィネッティング
カスタム色変換
被写界深度
レンズ フレア
ライト ストリーク
ローカル反射
グラフィックス コンポジター(Graphics Compositor)
シーン レンダラー
カスタム シーン レンダラー
デバッグ レンダラー
レンダー テクスチャー
レンダーグループとレンダーマスク
エフェクトとシェーダー
エフェクト言語
シェーディング言語
シェーダークラス、ミックスイン、継承
コンポジション
テンプレート
シェーダー ステージ入出力の自動管理
シェーダー ステージ
カスタム シェーダー
シェーダーのコンパイル
低レベル API
テクスチャーとレンダーテクスチャー
パイプライン ステート
リソース バインディング
頂点の描画
スプライト バッチ
スプライト フォント
レンダリング パイプライン
レンダーの機能
レンダー ステージ
スプライト フォント
入力
ゲームパッド
ジェスチャー
キーボード
マウス
ポインター
センサー
仮想ボタン
ナビゲーション
ナビゲーション グループ
ナビゲーション メッシュ
ナビゲーション境界ボックス
ナビゲーション コンポーネント
動的ナビゲーション
パーティクル
パーティクルの作成
エミッター
シェイプ
リボンと軌跡
パーティクル マテリアル
パーティクル スポナー
パーティクル イニシャライザー
パーティクル アップデーター
パーティクルのチュートリアル
パーティクル マテリアル
継承
レーザーと稲光
軌跡の作成
カスタム パーティクル
物理特性
コライダー
静的コライダー
剛体
キネマティック剛体
キャラクター
コライダーの形状
トリガー
コンストレイント
レイキャスティング
シミュレーション
物理演算のチュートリアル
跳ね返るボールの作成
スクリプトによるトリガー
プラットフォーム
Linux
セットアップと要件
Linux 用ゲームの作成
UWP
Xbox Live
iOS
プラットフォームの追加と削除
グラフィックス プラットフォームの設定
スクリプト
スクリプトの種類
スクリプトの作成
スクリプトの使用
パブリック プロパティとフィールド
スケジューリングと優先度
イベント
デバッグ
プリプロセッサ変数
コードからのモデルの作成
スプライト
スプライト シートのインポート
スプライトの編集
スプライトの境界の設定
スプライトの使用
UI
UI ページ
UI ライブラリ
UI エディター
シーンへのUIの追加
レイアウト システム
ビデオ
ビデオのセットアップ
ビデオ プロパティ
ビデオをスカイボックスとして使用
バーチャルリアリティー
VR の有効化
VR でのシーンのプレビュー
オーバーレイ
オーバーレイへの UI の表示
VR 酔い
パッケージング(NuGet)
パッケージの使用
パッケージの作成
困ったときには
ロギング
デバッグ テキスト
プロファイリング
Stride が実行されない
既定値の変更が実行時に無視される
ライトが影を落とさない
完全な呼び出し履歴を使用できない
エラー: "A SceneCameraRenderer in use has no camera assigned to its [Slot].Make sure a camera is enabled and assigned to the [Slot]"