Mr.doob
|
0e632df696
Updated builds.
|
hace 10 años |
Mr.doob
|
c91fb34dfd
Editor: Better default position for HemisphereLight.
|
hace 10 años |
Mr.doob
|
3a37f701cb
Added new variations example to list.
|
hace 10 años |
Mr.doob
|
e5100eff73
Merge pull request #7419 from bhouston/reflectivity_through_specularColor
|
hace 10 años |
Mr.doob
|
3210cc8d2d
ColladaLoader2: vertex colors support.
|
hace 10 años |
Ben Houston
|
c6254939e1
add a physical2 variations to show effect of reflectivity.
|
hace 10 años |
Ben Houston
|
3fd2684b28
expand the range of dielectric Fresnel reflectivity to [0,0.08] per the Disney PBR paper.
|
hace 10 años |
Ben Houston
|
d489707f4b
dielectric Fresnel F0 (specularity) controlled via monochromatic reflectivity in both envMap and in direct lighting.
|
hace 10 años |
Mr.doob
|
029515a332
Editor: Added roughnessMap/metalnessMap support.
|
hace 10 años |
Mr.doob
|
fef4f0f30f
Updated builds.
|
hace 10 años |
Mr.doob
|
b9cdc2db6a
Material/MaterialLoader: Support roughnessMap/metalnessMap.
|
hace 10 años |
Mr.doob
|
8787533c9c
Merge pull request #7487 from bhouston/fix_sea3D_simplified_lighting
|
hace 10 años |
Ben Houston
|
67d35df4f0
fix Sea3DLoader for new simplified lighting model.
|
hace 10 años |
Mr.doob
|
5f5ae1bdd7
Added material variations examples to list.
|
hace 10 años |
Mr.doob
|
a8a0746fdc
Updated builds
|
hace 10 años |
Mr.doob
|
7c06ac8709
Removed webgl_materials2 example.
|
hace 10 años |
Mr.doob
|
bccaa60fa9
MeshPhongMaterial: Removed metal property. Now that we have MeshPhysicalMaterial...
|
hace 10 años |
Mr.doob
|
6517447625
MaterialLoader: Force add normalScale. See #7461.
|
hace 10 años |
Mr.doob
|
2367e04481
Merge pull request #7484 from tschw/Renderer
|
hace 10 años |
tschw
|
99f38c4538
Renderer: Tidied up setupLights refactor.
|
hace 10 años |
Mr.doob
|
ea0a839eb8
Updated builds.
|
hace 10 años |
Mr.doob
|
69653f5218
ShaderLib: Removed envmap_physical_fragment reference. See #7419.
|
hace 10 años |
Mr.doob
|
b45112a87f
Updated builds.
|
hace 10 años |
Mr.doob
|
6039072de3
WebGLProgram: Removed redundant code. See #7440.
|
hace 10 años |
Mr.doob
|
04ffa8bf46
WebGLRenderer: store shadows/shadowsPointLight in _lights. See #7440.
|
hace 10 años |
Mr.doob
|
5f5fee2805
Updated builds.
|
hace 10 años |
Mr.doob
|
e1427735dd
MaterialLoader: Add roughness/metalness support.
|
hace 10 años |
Mr.doob
|
98c9270104
Updated builds.
|
hace 10 años |
Mr.doob
|
26633fa1ca
WebGLRenderer: Removed no longer used WebGLMaterials. See #7440.
|
hace 10 años |
Mr.doob
|
1cdc095731
WebGLRenderer: Create lights hash so material remembers the light setup it was created for. See #7440.
|
hace 10 años |