Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  Mr.doob 106db4c3f8 Object3D::autoUpdateMatrix ⟶ Object3D::matrixAutoUpdate 14 ani în urmă
  Mr.doob 4912f59cc6 Compiled new build. 14 ani în urmă
  alteredq 3ecde220d4 Simplified requestAnimationFrame handling (thanks to greggman). 14 ani în urmă
  alteredq 9c2b5c257c Added MiscUtils with THREE.requestAnimationFrame. 14 ani în urmă
  alteredq e151ff394b Added Ribbon object. 14 ani în urmă
  alteredq 313ce3ed94 More refactoring and optimizations. 14 ani în urmă
  alteredq 2ecbe2dec2 A lot of bugfixing and refactoring. 14 ani în urmă
  alteredq afbace2801 Cleaning up to make it pass through Closure compiler. 14 ani în urmă
  alteredq cf37a8cc43 First integration step: something appeared on the screen ;) 14 ani în urmă
  alteredq df513e044c Transplanted simple hierarchy system from WebGLRenderer2 into WebGLRenderer. 14 ani în urmă
  alteredq 04cae71659 Refactored render pass madness in WebGLRenderer to something a bit more sane. 14 ani în urmă
  alteredq a9af9481e5 Added vertex colors to ASCII model loader and to Blender exporter (plus corresponding example). 14 ani în urmă
  alteredq be527d9f81 More optimizations of WebGLRenderer. 14 ani în urmă
  alteredq 56fcd26ef3 Small optimizations: skipped flattening in 3x3 matrix inversion and uploading camera position uniform only for materials where it's used. 14 ani în urmă
  alteredq eced0ca840 Small performance optimizations in WebGLRenderer: skipping few more typed arrays setters. 14 ani în urmă
  alteredq ff0c7f1b84 Changed lines to use drawArrays instead of drawElements. 14 ani în urmă
  alteredq fe2e9759b6 Refactored WebGLRenderer to be able to handle MeshShaderMaterial also for Lines and ParticleSystems. 14 ani în urmă
  alteredq 082da28c8e Renamed THREE.Supports to THREE.Detector, moved it to extras. Also cleaned up example title tags. 14 ani în urmă
  alteredq 29cf97eee7 Added centralized message for non-WebGL-compatible browser to majority of examples. 14 ani în urmă
  alteredq 8e2f8c8b13 Fixed broken WebGL support detection. 14 ani în urmă
  alteredq 27ee81d4a1 Changed particles to use drawArrays instead of drawElements. 14 ani în urmă
  alteredq 078b0977ae Few dirty performance optimizations. 14 ani în urmă
  alteredq fe70e245dd Reused frustum culling from WebGLRenderer2 in WebGLRenderer. 14 ani în urmă
  alteredq abfa966fb9 Synced with mrdoob's branch. 14 ani în urmă
  alteredq 119f363f24 Fixed simple ugly bug causing line buffers to be always updated. 14 ani în urmă
  Mr.doob aaa0b59660 Fixed CanvasRenderer texturePath method (checking if det == 0). 14 ani în urmă
  alteredq 9a9ed7cc85 Fixed lights removal not being reflected in WebGLRenderer. 14 ani în urmă
  alteredq e8497d205b Simplified shaders building. 14 ani în urmă
  alteredq ad51a48fcd Added "depth_test" parameter to materials. 14 ani în urmă
  alteredq fe6d492573 Added vertex colors to WebGL lines plus corresponding example. 14 ani în urmă