커밋 기록

작성자 SHA1 메시지 날짜
  alteredq 2f1bf335c6 Forgot to build single file libraries and bump up version number. 15 년 전
  alteredq ca261ddca5 Added point light / fixed directional light in WebGLRenderer / added light test example. 15 년 전
  alteredq fdb1ee5ff2 Added inversion of 3x3 rotation submatrix. 15 년 전
  alteredq 8a8dd0d9cb Changed mesh JS class name generator in Blender exporter to use cross-platform path parsing. 15 년 전
  alteredq 31644e179b Added link to OBJ converter script at GitHub to JS template. 15 년 전
  alteredq 47a4c91ebc Merge remote branch 'remotes/upstream/master' 15 년 전
  alteredq 69d93317c8 Forgot to build single file libraries. 15 년 전
  alteredq ecae266e8a Added mesh stroke materials (wireframe) to WebGLRenderer. 15 년 전
  Mr.doob 4da30fb353 * Blender 2.54 exporter: Added computeNormal and computeCentroids logic. 15 년 전
  Mr.doob b61e4a453f * Added AUTHORS file 15 년 전
  Mr.doob cb76523b31 * Added Blender 2.54 exporter. (Crossing fingers so they don't change the scripting system again...) 15 년 전
  alteredq ce000d482f Merged remote branch 'upstream/master' (original mrdoob's version) 15 년 전
  alteredq dde831bf6f Extended CanvasRenderer to be able to handle decals (MeshBitmapUVMappingMaterials as secondary materials). 15 년 전
  alteredq 36dc7212f8 Made Sphere mesh smoothing optional. 15 년 전
  Mr.doob db7003e88a * `CanvasRenderer` and `SVGRenderer` calculating light only when needed. 15 년 전
  alteredq 0f69c71924 Experiment to get backwards compatibility with the original meaning of materials array in Mesh (= extra materials are drawn for whole mesh). 15 년 전
  alteredq 29be1febb0 Added handling of null materials (coming from Blender exporter when mesh has no assigned material). 15 년 전
  alteredq 32133b352b Fixed crash bug when parsing quad faces. 15 년 전
  alteredq 396d8d1cec Added male model to OBJ converter example. 15 년 전
  unknown 60c2354424 Added OBJ -> Three.js converter. 15 년 전
  Mr.doob 647b4a57b8 * Added `PointLight` 15 년 전
  mindlapse a89865bda8 3d onclick, see examples/hci_clickcube.html 15 년 전
  Julian Walker 7c94809ed2 Using projection * view * obj matrix to transform vertices in Renderer instead of transforming twice (once by view * obj and once by projection). 15 년 전
  Julian Walker 930faff1ef Matrix4.lookAt now initializes W row (omitted previously). 15 년 전
  Julian Walker 286402351b Spaces -> tabs in WebGLRenderer.js 15 년 전
  Ben Nolan 0c6219b43f * Made vector methods chainable 15 년 전
  Mr.doob 5ce7a10bbb - Added TODO 15 년 전
  philogb c88fa50a4c Add Matrix4.rotationAxisAngleMatrix 15 년 전
  philogb c8aacd8cdc Add Color methods to prototype object. 15 년 전
  philogb 4074b8097f Ignore .project extensions 15 년 전