Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  alteredq 56fcd26ef3 Small optimizations: skipped flattening in 3x3 matrix inversion and uploading camera position uniform only for materials where it's used. před 14 roky
  alteredq eced0ca840 Small performance optimizations in WebGLRenderer: skipping few more typed arrays setters. před 14 roky
  alteredq ff0c7f1b84 Changed lines to use drawArrays instead of drawElements. před 14 roky
  alteredq fe2e9759b6 Refactored WebGLRenderer to be able to handle MeshShaderMaterial also for Lines and ParticleSystems. před 14 roky
  alteredq 082da28c8e Renamed THREE.Supports to THREE.Detector, moved it to extras. Also cleaned up example title tags. před 14 roky
  alteredq 29cf97eee7 Added centralized message for non-WebGL-compatible browser to majority of examples. před 14 roky
  alteredq 8e2f8c8b13 Fixed broken WebGL support detection. před 14 roky
  alteredq 12fb60f1be Added glow to lines vertex color example. před 14 roky
  alteredq 27ee81d4a1 Changed particles to use drawArrays instead of drawElements. před 14 roky
  alteredq 078b0977ae Few dirty performance optimizations. před 14 roky
  alteredq fe70e245dd Reused frustum culling from WebGLRenderer2 in WebGLRenderer. před 14 roky
  alteredq abfa966fb9 Synced with mrdoob's branch. před 14 roky
  alteredq 119f363f24 Fixed simple ugly bug causing line buffers to be always updated. před 14 roky
  Mr.doob aaa0b59660 Fixed CanvasRenderer texturePath method (checking if det == 0). před 14 roky
  alteredq d34d8d8e05 Vertex colors examples tweaks. před 14 roky
  alteredq f5642a3beb Added mesh vertex color example. před 14 roky
  alteredq 9a9ed7cc85 Fixed lights removal not being reflected in WebGLRenderer. před 14 roky
  alteredq e8497d205b Simplified shaders building. před 14 roky
  alteredq ad51a48fcd Added "depth_test" parameter to materials. před 14 roky
  alteredq fe6d492573 Added vertex colors to WebGL lines plus corresponding example. před 14 roky
  alteredq 3e58a51fc9 Changed environment map mixing fragment shader snippet to preserve total material opacity. před 14 roky
  alteredq 642939fb79 Added transparent render pass for immediate simulator objects in WebGLRenderer. před 14 roky
  alteredq fc9d5bc83e Ported voxel painter demo to work with WebGLRenderer. před 14 roky
  alteredq b3ea0d5fcd Changed a bit clear color API. před 14 roky
  alteredq a8ab2336b3 Small marching cube freeze optimization. před 14 roky
  alteredq fc0b8cab64 Added method for freezing MarchingCubes buffers into regular Geometry. před 14 roky
  alteredq b198531c66 Added MarchingCubes object. před 14 roky
  alteredq feed283804 Added support for material blending parameter to scene loader. před 14 roky
  alteredq b4bffd49e3 Added basic sanitization of id->filename mapping in FBX converter. před 14 roky
  alteredq 750a242f0c Added vertex colors for particles. před 14 roky