Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Mr.doob 66ed89e2ac Fixed CanvasRenderer's ignoring color for MeshLambertMaterial SmoothShaded. преди 14 години
  Mr.doob caea46444d Fixed typo (thx @spite) преди 14 години
  Mr.doob 714e9ec302 REVISION++ преди 14 години
  Mr.doob 5bbb1327e9 Fixed CanvasRenderer clearColor with opacity. Now follows WebGL behaviour. (thx @sebleedelisle) преди 14 години
  Mr.doob 0b910d7c31 * Simplified THREE.Color. преди 14 години
  Mr.doob cb4d4a4fe8 Missing semicolons. преди 14 години
  Mr.doob 418780fc74 Fixed yet another glitch with CanvasRenderer.setClearColor (thx @StephenHopkins) преди 14 години
  Mr.doob 71778b81a5 Yet another tweak to CanvasRenderer handling clearColor (thanks @StephenHopkins) преди 14 години
  Mr.doob e21dccf35a Fixed issue where CanvasRenderer setClearColor wasn't working as expected. преди 14 години
  Mr.doob 5d99bb7b24 Safer CanvasRedenderer's texturePath(). преди 14 години
  Mr.doob 0ceb528837 Safer CanvasRenderer's expand(). преди 14 години
  Mr.doob 211070277d CanvasRenderer and WebGLRenderer can now reuse an already created canvas. (thx daemonburrito) преди 14 години
  Mr.doob e87caabbf8 Removed `__styleString` and `updateStyleString` out of THREE.Color. преди 14 години
  Mr.doob 92d702d95d Added `data` object ( vertices, faces ) to Canvas/SVG/WebGLRenderer to get some render counts from the last render call. преди 14 години
  Mr.doob 8b63842305 CanvasRenderer: Hocked materials linecap/linejoin/wireframeLinecap/wireframeLinejoin with context.linecap/linejoin. Made it 'round','round' by default again. преди 14 години
  Mr.doob 449a981925 CanvasRenderer: Added distance(falloff) to PointLight. Removed illumination to ParticleCanvasMaterial. преди 14 години
  Mr.doob 55a6938f26 SVGRenderer doesn't need ParticleCanvasMaterial преди 14 години
  Mr.doob cfbaaa4f68 CanvasRenderer: Properly rendering Face4 with SmoothShading now :') преди 14 години
  Mr.doob 27dbb644be CanvasRenderer: Brought back Face4+MeshDepthMaterial rendering. преди 14 години
  Mr.doob 5a0a200ce4 RenderableFace4 is back (thus 2x speed boost on all examples using quads). преди 14 години
  Mr.doob f35e8092c6 More uvs fixes. преди 14 години
  Mr.doob cc38750d18 Yet more uvs tweaks. преди 14 години
  Mr.doob 999a87358b Some more clean up in Projector and CanvasRenderer. преди 14 години
  Mr.doob a7740f47fc ParticleCircleMaterial ⟶ ParticleCanvasMaterial (canvas code injection) преди 14 години
  Mr.doob 4590683d4b WebGLRenderer stops rendering objects when removed from the scene. преди 14 години
  Mr.doob 33610b4a11 Adapted Projector and CanvasRended to use camera.matrixWorldInverse. преди 14 години
  alteredq cf2e8c1bbf Refactored everything to use CamelCase naming for properties. Plus some smaller fixes here and there. преди 14 години
  Mr.doob c7aa2ab3d1 Object3D::localMatrix ⟶ Object3D::matrix преди 14 години
  alteredq cff95a119c Textures are now updateable. преди 14 години
  Mr.doob 251a7d53b8 Figured out why Canvas/SVG wasn't rendering... someone changed camera.near/far to camera.zNear/zFar :P преди 14 години