Lịch sử commit

Tác giả SHA1 Thông báo Ngày
  Mark DiMarco 705a0ab687 updated examples to call scene.add instead of scene.addObject 15 năm trước cách đây
  Mr.doob 05ba1a2b1c * Nicer looking orthographic projection example. 15 năm trước cách đây
  Mr.doob 8ee8c9baf9 * three.js: Fixed terrain example (was still using Scene.add()) 15 năm trước cách đây
  Mr.doob 5b1a64e747 * Matrix4.makeOrtho() fixed 15 năm trước cách đây
  Mr.doob 7eacf2ae0e * Fixed `Matrix4.makeOrtho()`. `bottom - top` -> `top - bottom` 15 năm trước cách đây
  Mr.doob c0d14df4a8 * Fixed examples that were still using scene.add() 15 năm trước cách đây
  Mr.doob 6f51ce7e8d * Trying to make the interaction stuff work... 15 năm trước cách đây
  Mr.doob d764c7980e Merge remote branch 'alteredq/master' 15 năm trước cách đây
  alteredq 129a128ec1 Cleaned up WebGLRenderer. Made Blinn-Phong shader work also in Firefox 4. 15 năm trước cách đây
  alteredq 45f7464793 Synced with mrdoob's branch. 15 năm trước cách đây
  Mr.doob 17641fed96 * Typo on point lights example link 15 năm trước cách đây
  Mr.doob 3e5fed7104 * .blend wasn't supposed to get in.... 15 năm trước cách đây
  Mr.doob 98693605e8 * Added point lights example 15 năm trước cách đây
  Mr.doob 4f1cb8f48f * Added point lights example 15 năm trước cách đây
  Mr.doob a0e9935a0f * Minor change to `SVGRenderer` 15 năm trước cách đây
  Mr.doob 1b1fb7affe * Code clean up (yuicompressor doesn't throw a single warning :D) and some reformating 15 năm trước cách đây
  alteredq 79ab4bf2e6 Merged with mrdoob's branch. Got WebGLRenderer working again :) 15 năm trước cách đây
  alteredq b6904f3d72 Added Blinn-Phong material for WebGLRenderer. 15 năm trước cách đây
  Mr.doob 71f96a5f1b Merge remote branch 'alteredq/master' 15 năm trước cách đây
  alteredq 5d7e32a3af Changed camera matrix update in WebGLRenderer to happen just once per frame, no need to do it with every object. 15 năm trước cách đây
  Mr.doob 7464f5ff97 * MeshBitmapUVMappingMaterial -> MeshBitmapMaterial. Second param is mode, which is THREE.MeshBitmapMaterialMode.UVMAPPING by default. 15 năm trước cách đây
  alteredq 87e0d754bd Premultiplied alpha in WebGLRenderer for MeshColorFillMaterial and MeshColorStrokeMaterial (to get closer to CanvasRenderer look). 15 năm trước cách đây
  alteredq 277d117b3d Refactored multimaterials to also work with non-textured models composed from multiple material groups. 15 năm trước cách đây
  alteredq 3db0c8777d Fixed broken normals in Blender 2.54 exporter. 15 năm trước cách đây
  alteredq 9bf3db34d3 Updated WebGLRenderer to use light intensity. 15 năm trước cách đây
  alteredq a0e3f4068f Changed exported JS class name in OBJ converter to use the same convention as Blender exporter (use exact case of JS filename, no capitalization). 15 năm trước cách đây
  alteredq 4a7082165a Synced with mrdoob's branch. 15 năm trước cách đây
  alteredq 1de8e6fd2a Disabled point light, now that it works also in WebGL, not to have red people :). 15 năm trước cách đây
  alteredq 2f1bf335c6 Forgot to build single file libraries and bump up version number. 15 năm trước cách đây
  alteredq ca261ddca5 Added point light / fixed directional light in WebGLRenderer / added light test example. 15 năm trước cách đây