Lịch sử commit

Tác giả SHA1 Thông báo Ngày
  alteredq 9bf3db34d3 Updated WebGLRenderer to use light intensity. 15 năm trước cách đây
  alteredq a0e3f4068f Changed exported JS class name in OBJ converter to use the same convention as Blender exporter (use exact case of JS filename, no capitalization). 15 năm trước cách đây
  alteredq 4a7082165a Synced with mrdoob's branch. 15 năm trước cách đây
  alteredq 1de8e6fd2a Disabled point light, now that it works also in WebGL, not to have red people :). 15 năm trước cách đây
  alteredq 2f1bf335c6 Forgot to build single file libraries and bump up version number. 15 năm trước cách đây
  alteredq ca261ddca5 Added point light / fixed directional light in WebGLRenderer / added light test example. 15 năm trước cách đây
  alteredq fdb1ee5ff2 Added inversion of 3x3 rotation submatrix. 15 năm trước cách đây
  Mr.doob 369a8661dc * WebGLRenderer: update camera and object matrices if autoUpdateMatrix == true 15 năm trước cách đây
  Mr.doob 836f1b878f * CanvasRenderer light per particle and lines 15 năm trước cách đây
  Mr.doob bd2dc37e50 (alteredq fix) 15 năm trước cách đây
  alteredq 8a8dd0d9cb Changed mesh JS class name generator in Blender exporter to use cross-platform path parsing. 15 năm trước cách đây
  alteredq 31644e179b Added link to OBJ converter script at GitHub to JS template. 15 năm trước cách đây
  alteredq 47a4c91ebc Merge remote branch 'remotes/upstream/master' 15 năm trước cách đây
  alteredq 69d93317c8 Forgot to build single file libraries. 15 năm trước cách đây
  alteredq ecae266e8a Added mesh stroke materials (wireframe) to WebGLRenderer. 15 năm trước cách đây
  Mr.doob 4da30fb353 * Blender 2.54 exporter: Added computeNormal and computeCentroids logic. 15 năm trước cách đây
  Mr.doob b61e4a453f * Added AUTHORS file 15 năm trước cách đây
  Mr.doob cb76523b31 * Added Blender 2.54 exporter. (Crossing fingers so they don't change the scripting system again...) 15 năm trước cách đây
  alteredq ce000d482f Merged remote branch 'upstream/master' (original mrdoob's version) 15 năm trước cách đây
  alteredq dde831bf6f Extended CanvasRenderer to be able to handle decals (MeshBitmapUVMappingMaterials as secondary materials). 15 năm trước cách đây
  alteredq 36dc7212f8 Made Sphere mesh smoothing optional. 15 năm trước cách đây
  Mr.doob db7003e88a * `CanvasRenderer` and `SVGRenderer` calculating light only when needed. 15 năm trước cách đây
  alteredq 0f69c71924 Experiment to get backwards compatibility with the original meaning of materials array in Mesh (= extra materials are drawn for whole mesh). 15 năm trước cách đây
  alteredq 29be1febb0 Added handling of null materials (coming from Blender exporter when mesh has no assigned material). 15 năm trước cách đây
  alteredq 32133b352b Fixed crash bug when parsing quad faces. 15 năm trước cách đây
  alteredq 396d8d1cec Added male model to OBJ converter example. 15 năm trước cách đây
  unknown 60c2354424 Added OBJ -> Three.js converter. 15 năm trước cách đây
  Mr.doob 647b4a57b8 * Added `PointLight` 15 năm trước cách đây
  mindlapse a89865bda8 3d onclick, see examples/hci_clickcube.html 15 năm trước cách đây
  Julian Walker 7c94809ed2 Using projection * view * obj matrix to transform vertices in Renderer instead of transforming twice (once by view * obj and once by projection). 15 năm trước cách đây