Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  alteredq ff0c7f1b84 Changed lines to use drawArrays instead of drawElements. преди 14 години
  alteredq fe2e9759b6 Refactored WebGLRenderer to be able to handle MeshShaderMaterial also for Lines and ParticleSystems. преди 14 години
  alteredq 082da28c8e Renamed THREE.Supports to THREE.Detector, moved it to extras. Also cleaned up example title tags. преди 14 години
  alteredq 29cf97eee7 Added centralized message for non-WebGL-compatible browser to majority of examples. преди 14 години
  alteredq 8e2f8c8b13 Fixed broken WebGL support detection. преди 14 години
  alteredq 27ee81d4a1 Changed particles to use drawArrays instead of drawElements. преди 14 години
  alteredq 078b0977ae Few dirty performance optimizations. преди 14 години
  alteredq fe70e245dd Reused frustum culling from WebGLRenderer2 in WebGLRenderer. преди 14 години
  alteredq abfa966fb9 Synced with mrdoob's branch. преди 14 години
  alteredq 119f363f24 Fixed simple ugly bug causing line buffers to be always updated. преди 14 години
  Mr.doob aaa0b59660 Fixed CanvasRenderer texturePath method (checking if det == 0). преди 14 години
  alteredq 9a9ed7cc85 Fixed lights removal not being reflected in WebGLRenderer. преди 14 години
  alteredq e8497d205b Simplified shaders building. преди 14 години
  alteredq ad51a48fcd Added "depth_test" parameter to materials. преди 14 години
  alteredq fe6d492573 Added vertex colors to WebGL lines plus corresponding example. преди 14 години
  alteredq 3e58a51fc9 Changed environment map mixing fragment shader snippet to preserve total material opacity. преди 14 години
  alteredq 642939fb79 Added transparent render pass for immediate simulator objects in WebGLRenderer. преди 14 години
  alteredq b3ea0d5fcd Changed a bit clear color API. преди 14 години
  alteredq b198531c66 Added MarchingCubes object. преди 14 години
  alteredq 750a242f0c Added vertex colors for particles. преди 14 години
  alteredq 5365a11b0e Small refactoring in handling of "dirty" buffers in WebGLRenderer. преди 14 години
  alteredq 8227d9f118 Added billboard particles (semi-opaque depth sorted). преди 14 години
  alteredq 1d9c3405a3 Changed ParticleSystem to autoupdate transform by default (as do Mesh and Line objects). преди 14 години
  alteredq 46146858a9 Fixed flipSided / doubleSided bug in WebGLRenderer. преди 14 години
  alteredq 54e3bc61bd Added elementary support for particles to WebGLRenderer. преди 14 години
  alteredq 1921192be9 Added basic support for second set of UVs for lightmaps. преди 14 години
  alteredq 177b2572ef Synced with mrdoob's branch. преди 14 години
  Mr.doob c6cec3ca6b Yet some more tweaks to CanvasRenderer::clear() преди 14 години
  Mr.doob a7ac6fa598 Made CanvasRenderer ParticleBasicMaterial handling consistent with the rest — material.map needs to be a Texture. преди 14 години
  Mr.doob 6d565bfb87 New builds. преди 14 години