Commit History

作者 SHA1 備註 提交日期
  Mr.doob 334ab72b42 Fixed lgtm.com unsafe external link alerts. 8 年之前
  Mr.doob 85ab4d1d4d BufferAttribute: onUpload callback to callback setter. 8 年之前
  Mr.doob 173caa387a stats.js usage clean up 9 年之前
  WestLangley f70369a928 Examples: three.min.js -> three.js 9 年之前
  Mr.doob 8465b81280 Examples clean up. 10 年之前
  Mr.doob c200eaea13 WebGLRenderer: Removed drawcall.index. See #7003. 10 年之前
  dubejf d0dff85716 Remove uses of .offsets 10 年之前
  dubejf d2ca5091f6 Encapsulate drawcalls/offsets 10 年之前
  Mr.doob 522203af01 Merge pull request #5809 from bhouston/remove_material_ambient 10 年之前
  Mr.doob 188b9b7019 Examples: Cleaned up setClearColor(). 10 年之前
  Ben Houston 6f8d6ddd06 remove material.ambient from everything per discussion here: https://github.com/mrdoob/three.js/pull/5741#issuecomment-67893202 10 年之前
  Mr.doob 2761f1b161 Examples: Added setPixelRatio(). See #5627. 10 年之前
  Mr.doob d43dd3868a Minor tweaks. 11 年之前
  Mr.doob f4ce69bc98 Updated examples with API changes. 11 年之前
  Mr.doob 0ab16a09ee Updated loaders and examples to new BufferAttribute pattern. 11 年之前
  Mr.doob dfffeef1da Updated src and examples to latest BufferGeometry API. 11 年之前
  Mr.doob 982ca16c1a Added Uint Indexed BufferGeometry example. 11 年之前
  Mr.doob 386200f2f2 Removed alpha: false instances from examples. 11 年之前
  Mr.doob 96ad117989 Removed physicallyBasedShading from examples and documentation. 11 年之前
  Mr.doob 8a9e567cf7 Updated builds. 12 年之前
  ohmed b4a8175dc1 fixed typos 12 年之前
  ohmed 4a5db08a6a fixed examples to use three.min version 12 年之前
  ohmed 770b693630 added .addAttribute() method to bufferGeometry & updated examples 12 年之前
  Mr.doob e423808c75 Removed remaining clearColor/clearAlpha usage from examples. 12 年之前
  Tapio Vierros 44216e72b5 Remove usage of attributes' numItem properties in examples. 12 年之前
  Mr.doob 2ecb6991fd Removing some more setHSV instances. 12 年之前
  Mr.doob b062fee866 Removed Vector* add() to addVectors() and addSelf() to add(). Same with sub, cross, min, max, lerp... Renamed Matrix* and Quaternion multiply() to multiplyMatrices(), multiplyQuaternions() and multiplySelf() to multiply(). See #2860. 12 年之前
  Ben Adams e9b0f9fa27 Changed indices to use Uint16Array 12 年之前
  alteredq ae79c901eb Changed MeshPhongMaterial perPixel parameter default to true. 12 年之前
  Mr.doob 89f5525603 Small tweaks to examples. 12 年之前