Историја ревизија

Аутор SHA1 Порука Датум
  Mr.doob cd0f294d52 PMREMGenerator: Spaces to tabs. пре 6 година
  Mr.doob 38b50a6695 PMREMGenerator: Fixed paper link. пре 6 година
  Mr.doob 18fef30159 PMREMGenerator: Increased default samplesPerLevel and clean up. пре 6 година
  Jordan Santell 90db175095 Reuse scene/camera/shaders across all instances of EquirectangularToCubeGenerator, PMREMGenerator, and PMREMCubeUVPacker to eliminate memory leak from accumulating WebGLStates. Fixes #15288. пре 6 година
  Jordan Santell 56e29c8a26 PMREMGenerator now appropriately flips cube textures from WebGLRenderTargetCube. Fixes #15301 пре 6 година
  WestLangley 3d8f71715d Simplify blending mode пре 7 година
  Mugen87 3bbef60318 Examples: Clean up пре 7 година
  WestLangley 9b91fe07ad Added dispose() methods and clean up пре 7 година
  WestLangley ab2a05ae25 Custom blending mods пре 7 година
  WestLangley bfd9631b5d Clean up formatting пре 7 година
  Daniel Hritzkiv c7c5645949 Formatting пре 7 година
  Daniel Hritzkiv ee3f0b3277 PMREMGenerator.js: getCurrentRenderTarget -> getRenderTarget пре 7 година
  Daniel Hritzkiv 26a4288b01 Restore previous renderTarget after update() пре 7 година
  Mr.doob 27ef9f1b8f Correct PMREM cubemap fix. See #10562. пре 8 година
  Mr.doob 928c8177ab Removed no longer needed uniform types. пре 9 година
  Raoul v. R 4fc3af0994 Examples: use .texture of input render targets. (#8787) пре 9 година
  Ben Houston (Clara.io) db765284f5 Add high quality rand() function to common.glsl and an example to show off the noise textures. (#8603) пре 9 година
  Mr.doob f2f74f9d4f PMREM* code clean up. пре 9 година
  Ben Houston (Clara.io) cc2373f486 PMREM bug fixes пре 9 година
  Ben Houston a6fdafa726 fix the resolution to what is hard coded in the shaders. пре 9 година
  Ben Houston b514505160 pick a good default PMREMGenerator cube size, and allow it to be overriden. пре 9 година
  Ben Houston f053a9268c add comments to PMREM generator and packer. пре 9 година
  Ben Houston 1c41df2ae6 ensure no mipmaps or linear filters for non-monotonic encoded texture. пре 9 година
  Ben Houston 964e08beef fix bug in encodings.glsl пре 9 година
  Ben Houston f390c49220 avoid interference with backwards compatibility gamma input/output. пре 9 година
  Ben Houston 4c1eaac555 float and half HDR CUbe Maps load and are properly generated. Something wrong when using RGBE encoding. пре 9 година
  Ben Houston f3d4aae57b more work on PMREM пре 9 година
  Ben Houston 4bf3b5806f more work on PMREM - split out Encodings.js, Half.js пре 9 година
  Ben Houston 8a630a75df Added Float, Half float buffer support for HDR. Fixed a bug in пре 9 година
  Ben Houston 4ad84caf50 add HDR images to examples. пре 9 година