Историја ревизија

Аутор SHA1 Порука Датум
  Mugen87 68d3b52377 JSM: Added module and TS file for UnrealBloomPass. пре 6 година
  Olli Etuaho ba4bbfbe9e Better naming and API for full-screen quads пре 6 година
  Olli Etuaho 48b686dcb9 Don't initialize scene for postprocessing passes пре 6 година
  Olli Etuaho 4acc91d018 Share code for creating a fill quad scene in postprocessing passes пре 6 година
  Mr.doob 253517ec17 Merge pull request #15571 from maccesch/dev пре 6 година
  Olli Etuaho 4826d7f1f5 Rename delta to deltaTime in postprocessing passes пре 6 година
  Marc-Sefan Cassola 85f911fb5c removed renderTarget and forceClear from WebGLRenderer.render() in example code пре 6 година
  Vicente Lucendo f5fd1e712a keep resx/rexy and add renderTargetHorizonal/renderTargetVertical пре 6 година
  Vicente Lucendo e43525e636 unnecessary variable redefinitions пре 6 година
  oguzeroglu 898225fe82 Change the clear color variable name. пре 7 година
  oguzeroglu d7b06a9356 UnrealBloomPass memory optimization пре 7 година
  WestLangley 6f42b96562 Clean Up пре 8 година
  Tentone f01308753a Minor changes пре 8 година
  Tentone 5322adc761 Unreal bloom render to screen пре 8 година
  WestLangley ac941c5761 Clean up пре 8 година
  Michael Herzog 1d3391ace5 Update UnrealBloomPass.js пре 8 година
  Mr.doob 6d2656766c Merge branch 'dev' into renderTargetNames пре 8 година
  Ludovic Bailly eafc8ad66d Added comments пре 8 година
  Ludovic Bailly 42a7e929cc Fixed clipped quad pass when using clippingPlanes on WebGLRenderer пре 8 година
  Mr.doob 8735cbab95 Reverted UniformUtils.clone() deprecation. See #10191. пре 8 година
  Ben Houston 636d2e5ddb set render target names properly for all created render targets in ThreeJS. пре 8 година
  aardgoose fcfc420fd4 remove UniformsUtils.* пре 8 година
  Tristan Valcke 31397f8bb8 Remove unnecessary comma in UnrealBloomPass пре 8 година
  Mr.doob b2995bd589 Moved gaussianPdf out of core. пре 9 година
  spidersharma03 22a4c76306 Bloom Pass - Inspired from Unreal Engine (#9351) пре 9 година