Ben Houston 79050ff9c0 update style based on @mrdoob's suggestion here: https://github.com/mrdoob/three.js/pull/3109#issuecomment-13915971 12 ani în urmă
..
controls 1efbf3b89d TrackballControls: Uncommented change event dispatch. 12 ani în urmă
effects 7e19183619 Added new effect for the Oculus Rift 12 ani în urmă
exporters 21eff9d6c7 SceneExporter2: Added camera and light parameters. 12 ani în urmă
libs 0914e07a9a Removing old DAT.GUI 12 ani în urmă
loaders 741b4e4bf3 Merge remote-tracking branch 'jihoonl/master' into dev 12 ani în urmă
math 79050ff9c0 update style based on @mrdoob's suggestion here: https://github.com/mrdoob/three.js/pull/3109#issuecomment-13915971 12 ani în urmă
modifiers cf1366af12 GeometryUtils.explode to ExplodeModifier and GeometryUtils.tessellate to TessellateModifier. 12 ani în urmă
postprocessing b051d7e171 WebGLDeferredRenderer: added API for injecting postprocessing effects into deferred rendering pipeline. 12 ani în urmă
renderers 3db966d658 make Matrix4.getPosition() deprecated and replace all usages in core library with Vector3.getPositionFromMatrix() 12 ani în urmă
shaders 9edf3c06cb Add Edge Detection Shaders (Frei-Chen & Sobel filters) to examples 12 ani în urmă
AudioObject.js e314cb059d Changed some of the matrix.getPosition() to vector.getPositionFromMatrix( matrix ). See #2967. 12 ani în urmă
Car.js b062fee866 Removed Vector* add() to addVectors() and addSelf() to add(). Same with sub, cross, min, max, lerp... Renamed Matrix* and Quaternion multiply() to multiplyMatrices(), multiplyQuaternions() and multiplySelf() to multiply(). See #2860. 12 ani în urmă
Cloth.js db6a79a730 Fixed some more sub(a,b) to subVectors(a,b). 12 ani în urmă
CurveExtras.js 6660e155d5 More Closure compile warnings / errors fixing in examples/js. 13 ani în urmă
Detector.js 07fc79d788 Added var to Detector.js 13 ani în urmă
ImprovedNoise.js 2a8abb5531 Implemented gero3 Rectangle optimisations. 14 ani în urmă
MD2Character.js ae79c901eb Changed MeshPhongMaterial perPixel parameter default to true. 12 ani în urmă
MD2CharacterComplex.js ae79c901eb Changed MeshPhongMaterial perPixel parameter default to true. 12 ani în urmă
MarchingCubes.js cdfc4f3b8a Implemented Object.create( *.prototype ) pattern as per discussion in #2080. 13 ani în urmă
PRNG.js 041054283a Messing with a new terrain generator demo. 14 ani în urmă
ParametricGeometries.js 6660e155d5 More Closure compile warnings / errors fixing in examples/js. 13 ani în urmă
ShaderDeferred.js 060b294a12 WebGLDeferredRenderer: added tonemapping. 12 ani în urmă
ShaderGodRays.js 774fa4ae04 Added workaround for ANGLE bug in godrays example. 13 ani în urmă
ShaderSkin.js 88604b4a0a Testing the impact of normalization of transformed normals in vertex shaders (phong, normal, normalmap, skin simple). 12 ani în urmă
ShaderTerrain.js 886ba4de3e Renamed mPosition => worldPosition in shaders. 12 ani în urmă
ShaderToon.js 36d2494d59 Renamed nWorld => worldNormal in shaders. 12 ani în urmă
SimplexNoise.js 9ad6e5445e fixes for dot operations in SimplexNoise. #1993 13 ani în urmă
Sparks.js b062fee866 Removed Vector* add() to addVectors() and addSelf() to add(). Same with sub, cross, min, max, lerp... Renamed Matrix* and Quaternion multiply() to multiplyMatrices(), multiplyQuaternions() and multiplySelf() to multiply(). See #2860. 12 ani în urmă
UVsUtils.js b062fee866 Removed Vector* add() to addVectors() and addSelf() to add(). Same with sub, cross, min, max, lerp... Renamed Matrix* and Quaternion multiply() to multiplyMatrices(), multiplyQuaternions() and multiplySelf() to multiply(). See #2860. 12 ani în urmă