Pierre Lepers c0fdc31d1e PVRTC support in examples 11 ani în urmă
..
cameras e45d64636d Moved CombinedCamera out of build. 11 ani în urmă
controls 793e335d18 Merge remote-tracking branch 'upstream/dev' into adsk-dev 11 ani în urmă
crossfade a01e7c0bed Updated examples that rely on GeometryUtils.merge. 11 ani în urmă
curves 40cec1eb64 Moving NURBS code to /examples/js/curves for now. 12 ani în urmă
effects fc73dbca5a OculusRiftEffect: Added DK2 configuration. 11 ani în urmă
exporters f8ecbb150e Moved *Exporter code to the objects themselves. See #4621. 11 ani în urmă
geometries 9f69cbc3ac Decals: Code clean up. 11 ani în urmă
libs 3a0a43137d PnlTri.js Rev. 2.0: handles vertices and edges on other edges; faster & smaller too 11 ani în urmă
loaders c0fdc31d1e PVRTC support in examples 11 ani în urmă
math f4ce69bc98 Updated examples with API changes. 11 ani în urmă
modifiers f46a2b841e Removed face.centroid and geometry.computeCentroids() 11 ani în urmă
postprocessing 68269fb45e Examples clean up. 11 ani în urmă
renderers 9dee6be6e5 Removed WebGLRenderer3. 11 ani în urmă
shaders 3b8906d286 FXAAShader: Removed unused varying. 11 ani în urmă
utils d5c57ee8f9 Moved BufferGeometryUtils.fromGeometry to BufferGeometry. See #4835. 11 ani în urmă
wip fce86cbbda Added PlaneBufferGeometry. 11 ani în urmă
AudioObject.js bb31515d6b Vector3.get*FromMatrix() -> Vector3.setFromMatrix*() 11 ani în urmă
BlendCharacter.js aff4c1c2a1 This commit improves the flexibility of the animation system by allowing any 11 ani în urmă
BlendCharacterGui.js 4b456f8852 SkeletonHelper: Properly set matrixWorld transform. Also added skeleton toggles in animation examples. 11 ani în urmă
Car.js eecc8f7c5c Moved BufferGeometryUtils and UvsUtils to examples/js/utils. See #4835. 11 ani în urmă
Cloth.js db6a79a730 Fixed some more sub(a,b) to subVectors(a,b). 12 ani în urmă
CurveExtras.js 6660e155d5 More Closure compile warnings / errors fixing in examples/js. 13 ani în urmă
Detector.js d7b445d0de browserify Detector.js 11 ani în urmă
ImprovedNoise.js 2a8abb5531 Implemented gero3 Rectangle optimisations. 14 ani în urmă
MD2Character.js ae79c901eb Changed MeshPhongMaterial perPixel parameter default to true. 12 ani în urmă
MD2CharacterComplex.js ae79c901eb Changed MeshPhongMaterial perPixel parameter default to true. 12 ani în urmă
MarchingCubes.js cdfc4f3b8a Implemented Object.create( *.prototype ) pattern as per discussion in #2080. 13 ani în urmă
Mirror.js 90ab0b70bf Polyfill for Math.sign(). 11 ani în urmă
Ocean.js 8eeb0d5bbd Examples improvements. 11 ani în urmă
Octree.js f46a2b841e Removed face.centroid and geometry.computeCentroids() 11 ani în urmă
PRNG.js 041054283a Messing with a new terrain generator demo. 14 ani în urmă
ParametricGeometries.js 6660e155d5 More Closure compile warnings / errors fixing in examples/js. 13 ani în urmă
ShaderDeferred.js 060b294a12 WebGLDeferredRenderer: added tonemapping. 12 ani în urmă
ShaderGodRays.js 774fa4ae04 Added workaround for ANGLE bug in godrays example. 13 ani în urmă
ShaderSkin.js 04ce05d49c unifying shader names. 11 ani în urmă
ShaderTerrain.js 04ce05d49c unifying shader names. 11 ani în urmă
ShaderToon.js 36d2494d59 Renamed nWorld => worldNormal in shaders. 12 ani în urmă
SimplexNoise.js 9ad6e5445e fixes for dot operations in SimplexNoise. #1993 13 ani în urmă
SimulationRenderer.js cf6d41b320 Better for loop for SimulationRenderer 11 ani în urmă
SkyShader.js 55dd8add1e Initial import of Preetham Sky Shader and Example 11 ani în urmă
Sparks.js b062fee866 Removed Vector* add() to addVectors() and addSelf() to add(). Same with sub, cross, min, max, lerp... Renamed Matrix* and Quaternion multiply() to multiplyMatrices(), multiplyQuaternions() and multiplySelf() to multiply(). See #2860. 12 ani în urmă
TypedArrayUtils.js 21322b785f Added performance improvement ideas 11 ani în urmă
UCSCharacter.js 953931d101 Fix a small problem in UCSCharacter 11 ani în urmă
WaterShader.js 82358f2b21 Fixed Mirror and WaterShader. Thanks @erichlof! 11 ani în urmă