.. |
AdaptiveToneMappingPass.js
|
b14fce14a7
Examples: Clean up.
|
5 ani în urmă |
AfterimagePass.js
|
9cf1fe3159
Remove redundant blit from AfterimagePass
|
6 ani în urmă |
BloomPass.js
|
84fc12e1cd
Avoid direct gl calls
|
6 ani în urmă |
BokehPass.js
|
1875743a12
BokehShader: Fix wrong format of render target.
|
5 ani în urmă |
ClearPass.js
|
20cf59b9e4
JSM: Added module and TS file for TexturePass and ClearPass.
|
6 ani în urmă |
CubeTexturePass.js
|
20629186ae
CubeTexturePass: Fix usage of cube shader.
|
5 ani în urmă |
DotScreenPass.js
|
3c8fc41887
JSM: Added module and TS file for FilmPass, BloomPass and DotScreenPass.
|
6 ani în urmă |
EffectComposer.js
|
f234eba7d4
Set pass size in EffectComposer.insertPass
|
5 ani în urmă |
FilmPass.js
|
3c8fc41887
JSM: Added module and TS file for FilmPass, BloomPass and DotScreenPass.
|
6 ani în urmă |
GlitchPass.js
|
e7ca3006b0
Math: Rename to MathUtils.
|
5 ani în urmă |
HalftonePass.js
|
c7a8aab8f8
JSM: Added module and TS file for HalftonePass.
|
6 ani în urmă |
MaskPass.js
|
75fca367a3
Update MaskPass.js
|
6 ani în urmă |
OutlinePass.js
|
ff77da462d
OutlinePass: Add support for skinning/morph targets.
|
5 ani în urmă |
RenderPass.js
|
df1c4369eb
Use the same coding style as the other lines
|
5 ani în urmă |
SAOPass.js
|
eefe047d62
Examples: Clean up
|
6 ani în urmă |
SMAAPass.js
|
968c7cff71
JSM: Added module and TS file for SMAAPass and shader.
|
6 ani în urmă |
SSAARenderPass.js
|
ba4bbfbe9e
Better naming and API for full-screen quads
|
6 ani în urmă |
SSAOPass.js
|
e7ca3006b0
Math: Rename to MathUtils.
|
5 ani în urmă |
SavePass.js
|
ba4bbfbe9e
Better naming and API for full-screen quads
|
6 ani în urmă |
ShaderPass.js
|
0198829e01
JSM: Added modules and TS files for basic post processing classes.
|
6 ani în urmă |
TAARenderPass.js
|
d3f6b68a33
JSM: Added module and TS file for TAARenderPass.
|
6 ani în urmă |
TexturePass.js
|
20cf59b9e4
JSM: Added module and TS file for TexturePass and ClearPass.
|
6 ani în urmă |
UnrealBloomPass.js
|
4de2c4bfa9
Examples: Move 'postprocessing / unreal / bloom' example description into UnrealBloomPass.
|
5 ani în urmă |