Jonathan Giroux (Koltes) f234eba7d4 Set pass size in EffectComposer.insertPass 5 ani în urmă
..
AdaptiveToneMappingPass.js b14fce14a7 Examples: Clean up. 5 ani în urmă
AfterimagePass.js 9cf1fe3159 Remove redundant blit from AfterimagePass 6 ani în urmă
BloomPass.js 84fc12e1cd Avoid direct gl calls 6 ani în urmă
BokehPass.js 1875743a12 BokehShader: Fix wrong format of render target. 5 ani în urmă
ClearPass.js 20cf59b9e4 JSM: Added module and TS file for TexturePass and ClearPass. 6 ani în urmă
CubeTexturePass.js 20629186ae CubeTexturePass: Fix usage of cube shader. 5 ani în urmă
DotScreenPass.js 3c8fc41887 JSM: Added module and TS file for FilmPass, BloomPass and DotScreenPass. 6 ani în urmă
EffectComposer.js f234eba7d4 Set pass size in EffectComposer.insertPass 5 ani în urmă
FilmPass.js 3c8fc41887 JSM: Added module and TS file for FilmPass, BloomPass and DotScreenPass. 6 ani în urmă
GlitchPass.js e7ca3006b0 Math: Rename to MathUtils. 5 ani în urmă
HalftonePass.js c7a8aab8f8 JSM: Added module and TS file for HalftonePass. 6 ani în urmă
MaskPass.js 75fca367a3 Update MaskPass.js 6 ani în urmă
OutlinePass.js ff77da462d OutlinePass: Add support for skinning/morph targets. 5 ani în urmă
RenderPass.js df1c4369eb Use the same coding style as the other lines 5 ani în urmă
SAOPass.js eefe047d62 Examples: Clean up 6 ani în urmă
SMAAPass.js 968c7cff71 JSM: Added module and TS file for SMAAPass and shader. 6 ani în urmă
SSAARenderPass.js ba4bbfbe9e Better naming and API for full-screen quads 6 ani în urmă
SSAOPass.js e7ca3006b0 Math: Rename to MathUtils. 5 ani în urmă
SavePass.js ba4bbfbe9e Better naming and API for full-screen quads 6 ani în urmă
ShaderPass.js 0198829e01 JSM: Added modules and TS files for basic post processing classes. 6 ani în urmă
TAARenderPass.js d3f6b68a33 JSM: Added module and TS file for TAARenderPass. 6 ani în urmă
TexturePass.js 20cf59b9e4 JSM: Added module and TS file for TexturePass and ClearPass. 6 ani în urmă
UnrealBloomPass.js 4de2c4bfa9 Examples: Move 'postprocessing / unreal / bloom' example description into UnrealBloomPass. 5 ani în urmă