Browse Source

Set settings directory variable when loading settings fails

This makes export work when you are first running godot for your user.
est31 10 năm trước cách đây
mục cha
commit
1268e65aa5
1 tập tin đã thay đổi với 1 bổ sung0 xóa
  1. 1 0
      tools/editor/editor_settings.cpp

+ 1 - 0
tools/editor/editor_settings.cpp

@@ -264,6 +264,7 @@ void EditorSettings::create() {
 
 	singleton = Ref<EditorSettings>( memnew( EditorSettings ) );
 	singleton->config_file_path=config_file_path;
+	singleton->settings_path=config_path+"/"+config_dir;
 	singleton->_load_defaults();
 	singleton->scan_plugins();