Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  A Thousand Ships 308dbb8c63 [Core] Add scalar versions of `Vector*` `min/max/clamp/snap(ped)` 1 an în urmă
  A Thousand Ships 79ba22a73f Use `Vector*` component-wise `min/max/clamp` functions where applicable 1 an în urmă
  bitsawer 89d772a799 Fix Volumetric Fog VoxelGI updates 1 an în urmă
  Dario cc4d39b0c1 Acyclic Command Graph for RenderingDevice. 1 an în urmă
  EddieBreeg 8747c67d9e Fix potential integer underflow in rounded up divisions 2 ani în urmă
  Rémi Verschelde d351d40e29 Merge pull request #82877 from tomissj2/master 1 an în urmă
  Rémi Verschelde 7ee2eb5c92 Merge pull request #80992 from viksl/volumetric-fog-NaN-issues 1 an în urmă
  tomissj2 e906eb8433 Fog Shader bugfix: 'global_variables' : undeclared identifier 1 an în urmă
  A Thousand Ships fdd3d36c6d [Servers] Replace `ERR_FAIL_COND` with `ERR_FAIL_NULL` where applicable 2 ani în urmă
  Dario 9b91750fb1 Fix mipmap bias behavior by refactoring how samplers are created by Material Storage. 2 ani în urmă
  viksl 00c2fb4a08 Instead of Vector2() start volumetric fog at frustum_near_size to avoid INF and NaN in shaders. 2 ani în urmă
  clayjohn 57eb762bae Add option to enable HDR rendering in 2D 2 ani în urmă
  Yuri Sizov bb15241e06 Merge pull request #77740 from ChibiDenDen/simplify_vulkan 2 ani în urmă
  ChibiDenDen 35715e510f replace sampler arrays with constant sampler elements 2 ani în urmă
  Pedro J. Estébanez f08f67308e Fix management of life cycle of vol. fog related uniform sets 2 ani în urmă
  Bastiaan Olij 57f343ab21 Conditionally free GI and FOG resources, they may not have been created 2 ani în urmă
  Pedro J. Estébanez c58e50adcc Fix additional cases of breakage of rendering effects 2 ani în urmă
  Pedro J. Estébanez 2beed0d5dc Fix breakages of volumetric fog on voxel GI changes 2 ani în urmă
  Marius Hanl a59819630d Replace Extents with Size in VoxelGI, ReflectionProbe, FogVolume, Decal and GPUParticles*3D 3 ani în urmă
  Rémi Verschelde d95794ec8a One Copyright Update to rule them all 2 ani în urmă
  clayjohn 1b330820bf Implement render_target_was_used API so that Viewports can properly check if they have been used. 2 ani în urmă
  Yuri Rubinsky 56954485ed Refactor `ShaderData` & fix the sorting of shader uniforms 2 ani în urmă
  Markus Sauermann 3b14f0334c Remove redundant Variant-types initializations 2 ani în urmă
  Rémi Verschelde ecd4ab1e14 Merge pull request #66683 from clayjohn/SRGB-canvasitem 2 ani în urmă
  Bastiaan Olij ddc4ae1175 Move cluster builder, sdfgi and gi structures to clustered renderer, move light and probe elements into storage and reorganise our render_scene method. 3 ani în urmă
  clayjohn 06d0e56559 Default CanvasItem materials to not convert uniform colors to linear space. 2 ani în urmă
  Rémi Verschelde 7ab01450cf Fix MSVC warning C4702: unreachable code 2 ani în urmă
  Rémi Verschelde c82bbc38a5 Merge pull request #64952 from Chaosus/vs_rename_uniform_to_param 3 ani în urmă
  Bastiaan Olij 2cd84be64d Extracting render buffers and changing it to a more generic solution 3 ani în urmă
  Yuri Rubinsky 8191b3c110 Rename `uniform` to `parameter` across the engine 3 ani în urmă