Matias N. Goldberg
|
af900a5825
Change how device address is requested to avoid future API breakage
|
před 7 měsíci |
Yufeng Ying
|
e88e30c273
Remove unused headers in servers.
|
před 8 měsíci |
Dario
|
6d5ac8f7ef
Resolve load and store ops automatically for render passes for discardable textures.
|
před 10 měsíci |
Dario
|
3f64eeb393
Rewrite reprojection for FSR2 to work correctly with Reverse-Z.
|
před 1 rokem |
Khasehemwy
|
d950f5f838
Use Reverse Z for the depth buffer
|
před 1 rokem |
Dario
|
cc4d39b0c1
Acyclic Command Graph for RenderingDevice.
|
před 1 rokem |
stoofin
|
1a2b66d4fc
Fix shadow debug frustum index buffer size
|
před 1 rokem |
Dario
|
057367bf4f
Add FidelityFX Super Resolution 2.2 (FSR 2.2.1) support.
|
před 1 rokem |
Matias N. Goldberg
|
53837adc00
Use 16-bit index buffers instead of 32 when unnecessary
|
před 2 roky |
Dario
|
e7d3a7c2aa
Improve visual feedback when using the motion vectors debug view option.
|
před 2 roky |
Bastiaan Olij
|
d9eb9665da
Draw frustum splices ontop of direction shadow atlas for debug purposes
|
před 2 roky |