Histórico de Commits

Autor SHA1 Mensagem Data
  Matias N. Goldberg af900a5825 Change how device address is requested to avoid future API breakage há 7 meses atrás
  Yufeng Ying e88e30c273 Remove unused headers in servers. há 8 meses atrás
  Dario 6d5ac8f7ef Resolve load and store ops automatically for render passes for discardable textures. há 10 meses atrás
  Dario 3f64eeb393 Rewrite reprojection for FSR2 to work correctly with Reverse-Z. há 1 ano atrás
  Khasehemwy d950f5f838 Use Reverse Z for the depth buffer há 1 ano atrás
  Dario cc4d39b0c1 Acyclic Command Graph for RenderingDevice. há 1 ano atrás
  stoofin 1a2b66d4fc Fix shadow debug frustum index buffer size há 1 ano atrás
  Dario 057367bf4f Add FidelityFX Super Resolution 2.2 (FSR 2.2.1) support. há 1 ano atrás
  Matias N. Goldberg 53837adc00 Use 16-bit index buffers instead of 32 when unnecessary há 2 anos atrás
  Dario e7d3a7c2aa Improve visual feedback when using the motion vectors debug view option. há 2 anos atrás
  Bastiaan Olij d9eb9665da Draw frustum splices ontop of direction shadow atlas for debug purposes há 2 anos atrás