Commitin historia

Tekijä SHA1 Viesti Päivämäärä
  Juan Linietsky 5efd693384 Massive improvement to GLES2 performance, rewrote most ShaderGLES2 class. 6 vuotta sitten
  Juan Linietsky 973b68f396 Properly dispose of custom shaders, closes #19300 6 vuotta sitten
  Juan Linietsky 7fa41f17a6 Makes screen texture work in GLES2 (2D for now), fixes #23604 6 vuotta sitten
  Rémi Verschelde b16c309f82 Update copyright statements to 2019 6 vuotta sitten
  Rémi Verschelde 7b081a7fc8 Fix warnings about unhandled enum value in switch [-Wswitch] 7 vuotta sitten
  Juan Linietsky 65fd37c149 -Rewrote GLES2 lighting and shadows and optimized state changes, did many optimizations, added vertex lighting. 7 vuotta sitten
  Rémi Verschelde 277b24dfb7 Make core/ includes absolute, remove subfolders from include path 7 vuotta sitten
  Marcin Zawiejski bd5ff205b2 Revert "Batch GLES2 draw calls" 7 vuotta sitten
  Marcin Zawiejski f55039b194 Batch GLES2 draw calls 7 vuotta sitten
  Thomas Herzog 73fe08be2e GLES2 refactors 7 vuotta sitten
  Marcin Zawiejski 477f496162 Fix uniform set for mat3 and mat4 7 vuotta sitten
  karroffel b64171e79c add initial GLES2 3D renderer 7 vuotta sitten
  Poommetee Ketson ff070de986 s/2017/2018/g for gles2, websocket, linux appdata 7 vuotta sitten
  karroffel eac4c984df add GLES 2 renderer for 2D 8 vuotta sitten
  Rémi Verschelde 7ad14e7a3e Dead code tells no tales 8 vuotta sitten
  Rémi Verschelde bd282ff43f Use HTTPS URL for Godot's website in the headers 8 vuotta sitten
  TwistedTwigleg 00f6c85928 Synchronize parameter names in definition and declaration 8 vuotta sitten
  Rémi Verschelde df61dc4b2b Add "Godot Engine contributors" copyright line 8 vuotta sitten
  Rémi Verschelde 5dbf1809c6 A Whole New World (clang-format edition) 8 vuotta sitten
  Hein-Pieter van Braam b696beea65 Correct hash behavior for floating point numbers 8 vuotta sitten
  Daniel J. Ramirez aafaf2226f Matrix32 -> Transform2D 8 vuotta sitten
  Rémi Verschelde c7bc44d5ad Welcome in 2017, dear changelog reader! 8 vuotta sitten
  Saracen 1cc5ccba1b Allows vec4 shader uniforms to be set by quaternion variant type. 9 vuotta sitten
  George Marques 5be9ff7b67 Update copyright to 2016 in headers 9 vuotta sitten
  Juan Linietsky fdaa2920eb Updated copyright year in all headers 10 vuotta sitten
  Juan Linietsky 2af2a84a03 Misc Fixes 11 vuotta sitten
  Juan Linietsky 703004f830 More 3D Work 11 vuotta sitten
  Juan Linietsky 0b806ee0fc GODOT IS OPEN SOURCE 11 vuotta sitten