Rémi Verschelde
|
b16c309f82
Update copyright statements to 2019
|
hace 6 años |
PouleyKetchoupp
|
68270964d4
Get surface material count in MeshInstance for scripts
|
hace 7 años |
AndreaCatania
|
17ebbfb56d
Implemented Soft body
|
hace 8 años |
Rémi Verschelde
|
e4213e66b2
Add missing copyright headers and fix formatting
|
hace 7 años |
Rémi Verschelde
|
b50a9114b1
Update copyright statements to 2018
|
hace 7 años |
Ferenc Arn
|
d28763a4c1
Rename Rect3 to AABB.
|
hace 8 años |
Rémi Verschelde
|
bd282ff43f
Use HTTPS URL for Godot's website in the headers
|
hace 8 años |
ISylvox
|
cefc02a4f9
tagents --> tangents
|
hace 8 años |
Juan Linietsky
|
e63c64e256
Clean up normalmapping, make sure tangents are imported correctly.
|
hace 8 años |
Rémi Verschelde
|
df61dc4b2b
Add "Godot Engine contributors" copyright line
|
hace 8 años |
Rémi Verschelde
|
5dbf1809c6
A Whole New World (clang-format edition)
|
hace 8 años |
Juan Linietsky
|
35b404ba08
Unify naming of blendshape / morphtarget into just "Blend Shape"
|
hace 8 años |
Juan Linietsky
|
bc26f90581
Type renames:
|
hace 8 años |
Juan Linietsky
|
2ab83e1abb
Memory pool vectors (DVector) have been enormously simplified in code, and renamed to PoolVector
|
hace 8 años |
Juan Linietsky
|
118eed485e
ObjectTypeDB was renamed to ClassDB. Types are meant to be more generic to Variant.
|
hace 8 años |
Rémi Verschelde
|
c7bc44d5ad
Welcome in 2017, dear changelog reader!
|
hace 8 años |
Juan Linietsky
|
8be2fabbe5
Changed import workflow
|
hace 9 años |
Hubert Jarosz
|
4a4f247914
remove trailing whitespace
|
hace 9 años |
George Marques
|
5be9ff7b67
Update copyright to 2016 in headers
|
hace 9 años |
Juan Linietsky
|
fdaa2920eb
Updated copyright year in all headers
|
hace 10 años |
marynate
|
7eb86f2fbc
Add 'mesh/skeleton' property to MeshInstance to decouple mesh->skeleton from child parent constraint
|
hace 11 años |
Juan Linietsky
|
0b806ee0fc
GODOT IS OPEN SOURCE
|
hace 11 años |