Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  jfons 4d9d99bb82 Implement occlusion culling před 4 roky
  Bastiaan Olij 71c5d73b5e Remove low_end option from renderer, being replaced by separate implementation před 4 roky
  reduz 8b19ffd810 Make Servers truly Thread Safe před 4 roky
  reduz 3e2281a347 Improve SDFGI indirect light feedback loop před 4 roky
  reduz 8faf23b52b Simplify Volumetric Fog před 4 roky
  reduz 7997544af5 Added temporal reprojection to Volumetric Fog před 4 roky
  reduz f20999f6fe Rewrote how barriers work for faster rendering před 4 roky
  reduz a9beb7aa8c Shadow map rendering optimization před 4 roky
  reduz 6fe342478b Several GI related optimizations and fixes před 4 roky
  reduz 9a2f18f8e7 Reorganize renderer code. před 4 roky
  Rémi Verschelde b5334d14f7 Update copyright statements to 2021 před 4 roky
  reduz 548524152e Rewrite culling to be more cache/thread friendly. před 4 roky
  reduz 1bebb2ba05 Cull fixes and optimizations před 4 roky
  reduz 83058597cf Replace Octree by DynamicBVH in cull code před 4 roky
  clayjohn 44f8922305 Port ASSAO to Godot to replace SAO před 4 roky
  reduz d2302f53d6 Implement automatic LOD (Level of Detail) před 4 roky
  reduz bf77016c8a Reimplement skeletons and blend shapes před 4 roky
  reduz 2748b9a10d Add support for low-end 3D rendering. před 4 roky
  reduz 2787ad65be RenderingServer reorganization před 4 roky