Историја ревизија

Аутор SHA1 Порука Датум
  jfons 4d9d99bb82 Implement occlusion culling пре 4 година
  Bastiaan Olij 71c5d73b5e Remove low_end option from renderer, being replaced by separate implementation пре 4 година
  reduz 8b19ffd810 Make Servers truly Thread Safe пре 4 година
  reduz 3e2281a347 Improve SDFGI indirect light feedback loop пре 4 година
  reduz 8faf23b52b Simplify Volumetric Fog пре 4 година
  reduz 7997544af5 Added temporal reprojection to Volumetric Fog пре 4 година
  reduz f20999f6fe Rewrote how barriers work for faster rendering пре 4 година
  reduz a9beb7aa8c Shadow map rendering optimization пре 4 година
  reduz 6fe342478b Several GI related optimizations and fixes пре 4 година
  reduz 9a2f18f8e7 Reorganize renderer code. пре 4 година
  Rémi Verschelde b5334d14f7 Update copyright statements to 2021 пре 4 година
  reduz 548524152e Rewrite culling to be more cache/thread friendly. пре 4 година
  reduz 1bebb2ba05 Cull fixes and optimizations пре 4 година
  reduz 83058597cf Replace Octree by DynamicBVH in cull code пре 4 година
  clayjohn 44f8922305 Port ASSAO to Godot to replace SAO пре 4 година
  reduz d2302f53d6 Implement automatic LOD (Level of Detail) пре 4 година
  reduz bf77016c8a Reimplement skeletons and blend shapes пре 4 година
  reduz 2748b9a10d Add support for low-end 3D rendering. пре 4 година
  reduz 2787ad65be RenderingServer reorganization пре 4 година