Histórico de Commits

Autor SHA1 Mensagem Data
  jfons 4d9d99bb82 Implement occlusion culling há 4 anos atrás
  Bastiaan Olij 71c5d73b5e Remove low_end option from renderer, being replaced by separate implementation há 4 anos atrás
  reduz 8b19ffd810 Make Servers truly Thread Safe há 4 anos atrás
  reduz 3e2281a347 Improve SDFGI indirect light feedback loop há 4 anos atrás
  reduz 8faf23b52b Simplify Volumetric Fog há 4 anos atrás
  reduz 7997544af5 Added temporal reprojection to Volumetric Fog há 4 anos atrás
  reduz f20999f6fe Rewrote how barriers work for faster rendering há 4 anos atrás
  reduz a9beb7aa8c Shadow map rendering optimization há 4 anos atrás
  reduz 6fe342478b Several GI related optimizations and fixes há 4 anos atrás
  reduz 9a2f18f8e7 Reorganize renderer code. há 4 anos atrás
  Rémi Verschelde b5334d14f7 Update copyright statements to 2021 há 4 anos atrás
  reduz 548524152e Rewrite culling to be more cache/thread friendly. há 4 anos atrás
  reduz 1bebb2ba05 Cull fixes and optimizations há 4 anos atrás
  reduz 83058597cf Replace Octree by DynamicBVH in cull code há 4 anos atrás
  clayjohn 44f8922305 Port ASSAO to Godot to replace SAO há 4 anos atrás
  reduz d2302f53d6 Implement automatic LOD (Level of Detail) há 4 anos atrás
  reduz bf77016c8a Reimplement skeletons and blend shapes há 4 anos atrás
  reduz 2748b9a10d Add support for low-end 3D rendering. há 4 anos atrás
  reduz 2787ad65be RenderingServer reorganization há 4 anos atrás