Commit Verlauf

Autor SHA1 Nachricht Datum
  jfons 4d9d99bb82 Implement occlusion culling vor 4 Jahren
  Bastiaan Olij 71c5d73b5e Remove low_end option from renderer, being replaced by separate implementation vor 4 Jahren
  reduz 8b19ffd810 Make Servers truly Thread Safe vor 4 Jahren
  reduz 3e2281a347 Improve SDFGI indirect light feedback loop vor 4 Jahren
  reduz 8faf23b52b Simplify Volumetric Fog vor 4 Jahren
  reduz 7997544af5 Added temporal reprojection to Volumetric Fog vor 4 Jahren
  reduz f20999f6fe Rewrote how barriers work for faster rendering vor 4 Jahren
  reduz a9beb7aa8c Shadow map rendering optimization vor 4 Jahren
  reduz 6fe342478b Several GI related optimizations and fixes vor 4 Jahren
  reduz 9a2f18f8e7 Reorganize renderer code. vor 4 Jahren
  Rémi Verschelde b5334d14f7 Update copyright statements to 2021 vor 4 Jahren
  reduz 548524152e Rewrite culling to be more cache/thread friendly. vor 4 Jahren
  reduz 1bebb2ba05 Cull fixes and optimizations vor 4 Jahren
  reduz 83058597cf Replace Octree by DynamicBVH in cull code vor 4 Jahren
  clayjohn 44f8922305 Port ASSAO to Godot to replace SAO vor 4 Jahren
  reduz d2302f53d6 Implement automatic LOD (Level of Detail) vor 4 Jahren
  reduz bf77016c8a Reimplement skeletons and blend shapes vor 4 Jahren
  reduz 2748b9a10d Add support for low-end 3D rendering. vor 4 Jahren
  reduz 2787ad65be RenderingServer reorganization vor 4 Jahren