Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  reduz 90056460ad Implement Particle Trails преди 4 години
  jfons 4d9d99bb82 Implement occlusion culling преди 4 години
  clayjohn 92731d292c Rename get_surface_material to get_surface_override_material преди 4 години
  sboronczyk 3e7c5d2ca5 fix issue vulkan crash on open shader materials преди 4 години
  Ev1lbl0w 1f0b60c47d Fix negative VRAM values преди 4 години
  Pedro J. Estébanez 8e128726f0 Modernize atomics преди 4 години
  reduz 8b19ffd810 Make Servers truly Thread Safe преди 4 години
  reduz 3e2281a347 Improve SDFGI indirect light feedback loop преди 4 години
  reduz 8faf23b52b Simplify Volumetric Fog преди 4 години
  reduz 7997544af5 Added temporal reprojection to Volumetric Fog преди 4 години
  reduz 51d8e32c93 Implement shadow meshes преди 4 години
  reduz a9beb7aa8c Shadow map rendering optimization преди 4 години
  reduz 6fe342478b Several GI related optimizations and fixes преди 4 години
  reduz cdb216f4e4 Added ability to visualize native shaders преди 4 години
  Rémi Verschelde b5334d14f7 Update copyright statements to 2021 преди 4 години
  reduz 7219f37cb5 Add API to get frame setup time on CPU преди 4 години
  clayjohn 44f8922305 Port ASSAO to Godot to replace SAO преди 4 години
  reduz d2302f53d6 Implement automatic LOD (Level of Detail) преди 4 години
  reduz bf77016c8a Reimplement skeletons and blend shapes преди 4 години
  reduz 2787ad65be RenderingServer reorganization преди 4 години
  reduz e93b2242c2 Reorganize rendering server. преди 4 години