Commit Verlauf

Autor SHA1 Nachricht Datum
  reduz 90056460ad Implement Particle Trails vor 4 Jahren
  jfons 4d9d99bb82 Implement occlusion culling vor 4 Jahren
  clayjohn 92731d292c Rename get_surface_material to get_surface_override_material vor 4 Jahren
  sboronczyk 3e7c5d2ca5 fix issue vulkan crash on open shader materials vor 4 Jahren
  Ev1lbl0w 1f0b60c47d Fix negative VRAM values vor 4 Jahren
  Pedro J. Estébanez 8e128726f0 Modernize atomics vor 4 Jahren
  reduz 8b19ffd810 Make Servers truly Thread Safe vor 4 Jahren
  reduz 3e2281a347 Improve SDFGI indirect light feedback loop vor 4 Jahren
  reduz 8faf23b52b Simplify Volumetric Fog vor 4 Jahren
  reduz 7997544af5 Added temporal reprojection to Volumetric Fog vor 4 Jahren
  reduz 51d8e32c93 Implement shadow meshes vor 4 Jahren
  reduz a9beb7aa8c Shadow map rendering optimization vor 4 Jahren
  reduz 6fe342478b Several GI related optimizations and fixes vor 4 Jahren
  reduz cdb216f4e4 Added ability to visualize native shaders vor 4 Jahren
  Rémi Verschelde b5334d14f7 Update copyright statements to 2021 vor 4 Jahren
  reduz 7219f37cb5 Add API to get frame setup time on CPU vor 4 Jahren
  clayjohn 44f8922305 Port ASSAO to Godot to replace SAO vor 4 Jahren
  reduz d2302f53d6 Implement automatic LOD (Level of Detail) vor 4 Jahren
  reduz bf77016c8a Reimplement skeletons and blend shapes vor 4 Jahren
  reduz 2787ad65be RenderingServer reorganization vor 4 Jahren
  reduz e93b2242c2 Reorganize rendering server. vor 4 Jahren