Historique des commits

Auteur SHA1 Message Date
  reduz 90056460ad Implement Particle Trails il y a 4 ans
  jfons 4d9d99bb82 Implement occlusion culling il y a 4 ans
  clayjohn 92731d292c Rename get_surface_material to get_surface_override_material il y a 4 ans
  sboronczyk 3e7c5d2ca5 fix issue vulkan crash on open shader materials il y a 4 ans
  Ev1lbl0w 1f0b60c47d Fix negative VRAM values il y a 4 ans
  Pedro J. Estébanez 8e128726f0 Modernize atomics il y a 4 ans
  reduz 8b19ffd810 Make Servers truly Thread Safe il y a 4 ans
  reduz 3e2281a347 Improve SDFGI indirect light feedback loop il y a 4 ans
  reduz 8faf23b52b Simplify Volumetric Fog il y a 4 ans
  reduz 7997544af5 Added temporal reprojection to Volumetric Fog il y a 4 ans
  reduz 51d8e32c93 Implement shadow meshes il y a 4 ans
  reduz a9beb7aa8c Shadow map rendering optimization il y a 4 ans
  reduz 6fe342478b Several GI related optimizations and fixes il y a 4 ans
  reduz cdb216f4e4 Added ability to visualize native shaders il y a 4 ans
  Rémi Verschelde b5334d14f7 Update copyright statements to 2021 il y a 4 ans
  reduz 7219f37cb5 Add API to get frame setup time on CPU il y a 4 ans
  clayjohn 44f8922305 Port ASSAO to Godot to replace SAO il y a 4 ans
  reduz d2302f53d6 Implement automatic LOD (Level of Detail) il y a 4 ans
  reduz bf77016c8a Reimplement skeletons and blend shapes il y a 4 ans
  reduz 2787ad65be RenderingServer reorganization il y a 4 ans
  reduz e93b2242c2 Reorganize rendering server. il y a 4 ans