Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  reduz 90056460ad Implement Particle Trails před 4 roky
  jfons 4d9d99bb82 Implement occlusion culling před 4 roky
  clayjohn 92731d292c Rename get_surface_material to get_surface_override_material před 4 roky
  sboronczyk 3e7c5d2ca5 fix issue vulkan crash on open shader materials před 4 roky
  Ev1lbl0w 1f0b60c47d Fix negative VRAM values před 4 roky
  Pedro J. Estébanez 8e128726f0 Modernize atomics před 4 roky
  reduz 8b19ffd810 Make Servers truly Thread Safe před 4 roky
  reduz 3e2281a347 Improve SDFGI indirect light feedback loop před 4 roky
  reduz 8faf23b52b Simplify Volumetric Fog před 4 roky
  reduz 7997544af5 Added temporal reprojection to Volumetric Fog před 4 roky
  reduz 51d8e32c93 Implement shadow meshes před 4 roky
  reduz a9beb7aa8c Shadow map rendering optimization před 4 roky
  reduz 6fe342478b Several GI related optimizations and fixes před 4 roky
  reduz cdb216f4e4 Added ability to visualize native shaders před 4 roky
  Rémi Verschelde b5334d14f7 Update copyright statements to 2021 před 4 roky
  reduz 7219f37cb5 Add API to get frame setup time on CPU před 4 roky
  clayjohn 44f8922305 Port ASSAO to Godot to replace SAO před 4 roky
  reduz d2302f53d6 Implement automatic LOD (Level of Detail) před 4 roky
  reduz bf77016c8a Reimplement skeletons and blend shapes před 4 roky
  reduz 2787ad65be RenderingServer reorganization před 4 roky
  reduz e93b2242c2 Reorganize rendering server. před 4 roky