Godot Engine mirror. #godot #godotengine #gameengine #engine #cpp

Rémi Verschelde c94ae3cf84 Merge pull request #43112 from akien-mga/vulkan-loader-readd-windows-patch 4 năm trước cách đây
.github 5f19e1d571 CI: Refactor Android workflow, use pre-installed SDK and NDK 4 năm trước cách đây
core 0c0c36be44 Provide support for buttons and D-pads mapped to half axes, and 4 năm trước cách đây
doc 8ce2f401dd Fixup `ColorRamp` to `Gradient` renames 4 năm trước cách đây
drivers 825ab3b784 Merge pull request #42817 from akien-mga/vulkan-sdk-1.2.154.0 4 năm trước cách đây
editor d767c0eeea Merge pull request #43109 from bruvzg/gridmap_ub 4 năm trước cách đây
main ee06a70ea6 Refactor MethodBind to use variadic templates 4 năm trước cách đây
misc a1d9c67f43 Optimize SVG using `svgcleaner --multipass` 4 năm trước cách đây
modules b506f9b5aa Fix uninitialized `GridMapEditor::node` and `InputMapEditor::setting` variables. 4 năm trước cách đây
platform 5fe902244a Fix android apk contents having mtime 1 month in future 4 năm trước cách đây
scene 4dd5a17636 Fix uninitialized `Viewport::use_debanding` member variable 4 năm trước cách đây
servers 6c173e2f7f Merge pull request #43058 from clayjohn/VULKAN-FXAA-bug 4 năm trước cách đây
tests ee06a70ea6 Refactor MethodBind to use variadic templates 4 năm trước cách đây
thirdparty 9000db505e vulkan: Re-add Windows patch to fix static library use 4 năm trước cách đây
.clang-format 0be6d925dc Style: clang-format: Disable KeepEmptyLinesAtTheStartOfBlocks 5 năm trước cách đây
.clang-tidy 0ee0fa42e6 Style: Enforce braces around if blocks and loops 5 năm trước cách đây
.editorconfig ced77b1e9b C#: Switch games to MSBuild Sdks and .NET Standard 5 năm trước cách đây
.gitattributes 0325e9e03b Mark `*.tza` files as binary in `.gitattributes` for old Git versions 5 năm trước cách đây
.gitignore 148ad49c93 vulkan: Sync loader, headers and glslang to sdk-1.2.154.0 5 năm trước cách đây
.lgtm.yml 4719171ce5 Create a basic .lgtm.yml file. 5 năm trước cách đây
.mailmap 9d209bfc3d Update AUTHORS and DONORS list 5 năm trước cách đây
AUTHORS.md 9d209bfc3d Update AUTHORS and DONORS list 5 năm trước cách đây
CHANGELOG.md dc1e79589a Mention compatibility-breaking Camera2D offset change in the changelog 5 năm trước cách đây
CONTRIBUTING.md 8a84b3cfd3 Document contributing tests to Godot's C++ codebase 5 năm trước cách đây
COPYRIGHT.txt 148ad49c93 vulkan: Sync loader, headers and glslang to sdk-1.2.154.0 5 năm trước cách đây
DONORS.md 92d1964d1a Donors: Add Gamblify, remove Interblock from splash screen 5 năm trước cách đây
LICENSE.txt a7f49ac9a1 Update copyright statements to 2020 5 năm trước cách đây
LOGO_LICENSE.md c8aea60324 Improve documentation of thirdparty code snippets 8 năm trước cách đây
README.md f571d1f9c1 Remove GitHub actions badge. 5 năm trước cách đây
SConstruct 97f116d36b SCons: Refactor and cleanup warnings definition 5 năm trước cách đây
glsl_builders.py 3070d0b735 Remove unused Python local variables. 5 năm trước cách đây
icon.png 53e94a1ce1 Optimize images losslessly using `oxipng -o6 --strip all --zopfli` 7 năm trước cách đây
icon.svg 519df0d34d Use new Godot icon consistently everywhere 8 năm trước cách đây
logo.png 53e94a1ce1 Optimize images losslessly using `oxipng -o6 --strip all --zopfli` 7 năm trước cách đây
logo.svg d8b65461e3 Commit only the SVG files changed by file_format.sh 5 năm trước cách đây
methods.py 317c2b194d Add all headers to VS Project 5 năm trước cách đây
platform_methods.py cba4a93a34 Merge python EnvironmentError, IOError and WindowsError into OSError. 5 năm trước cách đây
version.py 9823dab954 Bump version to 4.0-dev 5 năm trước cách đây

README.md

Godot Engine

Godot Engine logo

2D and 3D cross-platform game engine

Godot Engine is a feature-packed, cross-platform game engine to create 2D and 3D games from a unified interface. It provides a comprehensive set of common tools, so that users can focus on making games without having to reinvent the wheel. Games can be exported in one click to a number of platforms, including the major desktop platforms (Linux, macOS, Windows), mobile platforms (Android, iOS), as well as Web-based platforms (HTML5) and consoles.

Free, open source and community-driven

Godot is completely free and open source under the very permissive MIT license. No strings attached, no royalties, nothing. The users' games are theirs, down to the last line of engine code. Godot's development is fully independent and community-driven, empowering users to help shape their engine to match their expectations. It is supported by the Software Freedom Conservancy not-for-profit.

Before being open sourced in February 2014, Godot had been developed by Juan Linietsky and Ariel Manzur (both still maintaining the project) for several years as an in-house engine, used to publish several work-for-hire titles.

Screenshot of a 3D scene in Godot Engine

Getting the engine

Binary downloads

Official binaries for the Godot editor and the export templates can be found on the homepage.

Compiling from source

See the official docs for compilation instructions for every supported platform.

Community and contributing

Godot is not only an engine but an ever-growing community of users and engine developers. The main community channels are listed on the homepage.

To get in touch with the engine developers, the best way is to join the #godotengine-devel IRC channel on Freenode.

To get started contributing to the project, see the contributing guide.

Documentation and demos

The official documentation is hosted on ReadTheDocs. It is maintained by the Godot community in its own GitHub repository.

The class reference is also accessible from the Godot editor.

The official demos are maintained in their own GitHub repository as well.

There are also a number of other learning resources provided by the community, such as text and video tutorials, demos, etc. Consult the community channels for more information.

Code Triagers Badge Translate on Weblate Total alerts on LGTM TODOs