AzaezelX
|
7872f01689
since we do in fact allow arbitrary tack on variables to scriptobject derivatives, and thus tamls, reporting theres a non hardcoded variable entry is actively counterproductive to flexibility.
|
2 ani în urmă |
Johan Mattsson
|
3c0a251f71
Release memory
|
2 ani în urmă |
AzaezelX
|
880ac5a264
bump down saveScaledImage default to 256
|
3 ani în urmă |
JeffR
|
dff83182e2
Added sanity check to ensure that the requested file to be scaled via saveScaledImage actually exists
|
3 ani în urmă |
JeffR
|
f1f73e41bd
Fixes handlong of loading non-DDS images to better handle pointer references with the GBitmap resources.
|
3 ani în urmă |
JeffR
|
7fe85ab7d5
Fixes saveScaledImage to handle DDS format files, since DDS's go through a separate resource loader
|
3 ani în urmă |
Robert MacGregor
|
1b6b803a20
* BugFix: Clear a lot of warnings and correct a few actual programming errors along the way.
|
4 ani în urmă |
AzaezelX
|
5f0551b831
don't try to generate mipmaps for images that aren't n^2 dureing preview map generation
|
4 ani în urmă |
Areloch
|
34f0f01cea
Adds console function to compare file modified times
|
4 ani în urmă |
rextimmy
|
5a933c00d3
Removed old fixed function code from GFX.
|
4 ani în urmă |
Lukas Aldershaab
|
db496fa0c4
Make terrain texture settings global, add dialog to painter
|
4 ani în urmă |
Lukas Aldershaab
|
87dd7ffc4a
Implement Singlepass Terrain Render
|
4 ani în urmă |
AzaezelX
|
b9c207765e
uninitialized variables-gfx
|
5 ani în urmă |
Brian Roberts
|
c0226d4640
mac crashfix and compilation correction. the former's down to a typo, the latter, needed specification for which class->setTexture(near identical sig) to use
|
5 ani în urmă |
AzaezelX
|
047a45c82d
getChanelValueAt 'correction'
|
6 ani în urmă |
Tim Barnes
|
6937989d61
RGBA16F saving support for probes
|
6 ani în urmă |
Areloch
|
0c3fc59ccc
Image format code tweaks.
|
7 ani în urmă |
Areloch
|
b4a1d18f42
Core implementation of Physical Based Rendering.
|
7 ani în urmă |
Areloch
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 ani în urmă |
Azaezel
|
66c7173fda
adds profiling to the various gbitmap loaders*
|
8 ani în urmă |
Thomas "elfprince13" Dickerson
|
849a1c1eb1
merged numerous changes from upstream
|
8 ani în urmă |
rextimmy
|
f6d624be8f
Fix mipmap count and potential crash for non square textures that are allocated with GBitmap class
|
8 ani în urmă |
James Urquhart
|
da6bcbeb2b
Improvements to openvr code
|
9 ani în urmă |
Azaezel
|
b8c750dd56
extraneous mipmap generation prune
|
10 ani în urmă |
Daniel Buckmaster
|
87d9e245b7
Merge remote-tracking branch 'smally/platform_type_consistency' into platform-type-consistency
|
11 ani în urmă |
cpusci
|
4c35fd37af
Simple pass over the codebase to standardize the platform types.
|
12 ani în urmă |
Robert Fritzen
|
171a24459f
Remove namespace from header
|
12 ani în urmă |
DavidWyand-GG
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |