Історія комітів

Автор SHA1 Опис Дата
  marauder2k7 e6c653c441 warnings cleanup 1 рік тому
  marauder2k7 55519aac57 Shader refactor 1 рік тому
  AtomicWalrus 75625dc679 Reverse depth & 32F buffer format 2 роки тому
  rextimmy 6d71bec417 gfx enum correction 4 роки тому
  rextimmy 5a933c00d3 Removed old fixed function code from GFX. 4 роки тому
  Lukas Aldershaab 87dd7ffc4a Implement Singlepass Terrain Render 4 роки тому
  Areloch f31445751f Updates and fixes to probe and lighting logic. 7 роки тому
  Areloch b19a4b22c8 Implementation of reflection and skylight probes. 7 роки тому
  Areloch 1f7cf55204 Add cubemap arrays, as well as control for generation of MIPs on texture targets. 7 роки тому
  Areloch 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy 8 роки тому
  Areloch edd1e0a270 Removes Direct3D9 functionality. 8 роки тому
  James Urquhart da6bcbeb2b Improvements to openvr code 9 роки тому
  James Urquhart 3496c549b5 Hardware Skinning Support 10 роки тому
  rextimmy 12621f876b Added GFXFormatR8G8B8A8_SRGB format. 9 роки тому
  rextimmy 41e5caf22b Direct3D11 Engine/source changes 9 роки тому
  Dušan Jocić 28d303c5ea Added immutable vertex and index buffers. 9 роки тому
  LuisAntonRebollo b81ebaa386 Set correct terrain layer texture format. 11 роки тому
  DavidWyand-GG 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 роки тому