AtomicWalrus
|
75625dc679
Reverse depth & 32F buffer format
|
2 ani în urmă |
AzaezelX
|
1c0f234d3a
adress #510 - missing GFXFormatR11G11B10 macrohook
|
4 ani în urmă |
rextimmy
|
5a933c00d3
Removed old fixed function code from GFX.
|
4 ani în urmă |
suncaller
|
31d0eb16f8
Clean up MSVC warning [C4312] conversion from type to type * of greater size
|
6 ani în urmă |
OTHGMars
|
d8eef376c8
Adds missing GFX Texture format strings
|
8 ani în urmă |
Areloch
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 ani în urmă |
rextimmy
|
41e5caf22b
Direct3D11 Engine/source changes
|
9 ani în urmă |
Luis Anton Rebollo
|
1097e957a3
Merge pull request #1048 from Lopuska/patch-11
|
10 ani în urmă |
LuisAntonRebollo
|
4e9034854d
Linux implementation. Include changes for gcc x64.
|
10 ani în urmă |
Anis
|
2db9aa52ef
missing texture format.
|
10 ani în urmă |
cpusci
|
4c35fd37af
Simple pass over the codebase to standardize the platform types.
|
12 ani în urmă |
DavidWyand-GG
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |