AtomicWalrus
|
75625dc679
Reverse depth & 32F buffer format
|
2 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
1c0f234d3a
adress #510 - missing GFXFormatR11G11B10 macrohook
|
4 năm trước cách đây |
rextimmy
|
5a933c00d3
Removed old fixed function code from GFX.
|
4 năm trước cách đây |
suncaller
|
31d0eb16f8
Clean up MSVC warning [C4312] conversion from type to type * of greater size
|
6 năm trước cách đây |
OTHGMars
|
d8eef376c8
Adds missing GFX Texture format strings
|
8 năm trước cách đây |
Areloch
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 năm trước cách đây |
rextimmy
|
41e5caf22b
Direct3D11 Engine/source changes
|
9 năm trước cách đây |
Luis Anton Rebollo
|
1097e957a3
Merge pull request #1048 from Lopuska/patch-11
|
10 năm trước cách đây |
LuisAntonRebollo
|
4e9034854d
Linux implementation. Include changes for gcc x64.
|
10 năm trước cách đây |
Anis
|
2db9aa52ef
missing texture format.
|
10 năm trước cách đây |
cpusci
|
4c35fd37af
Simple pass over the codebase to standardize the platform types.
|
12 năm trước cách đây |
DavidWyand-GG
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |