marauder2k7
|
2b295fb7f0
rest of virtuals removed
|
1 an în urmă |
marauder2k7
|
11d8604d8e
ogl device buffer creation
|
1 an în urmă |
marauder2k7
|
9dc5ae833b
opengl ubo setup
|
1 an în urmă |
rextimmy
|
e1398895b3
fix opengl device not returning the correct anisotropic value
|
3 ani în urmă |
rextimmy
|
5a933c00d3
Removed old fixed function code from GFX.
|
4 ani în urmă |
Lukas Aldershaab
|
87dd7ffc4a
Implement Singlepass Terrain Render
|
4 ani în urmă |
AzaezelX
|
4223a26f05
no message
|
5 ani în urmă |
AzaezelX
|
059d531b62
linux followup work by tim
|
6 ani în urmă |
Areloch
|
ab9fc302fc
Added D3D error code interpreter
|
6 ani în urmă |
Areloch
|
000c7b2263
GL work
|
6 ani în urmă |
Tim Barnes
|
ab10cc0c87
timmy merge work
|
6 ani în urmă |
Areloch
|
1f7cf55204
Add cubemap arrays, as well as control for generation of MIPs on texture targets.
|
7 ani în urmă |
Areloch
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 ani în urmă |
rextimmy
|
415f4a046e
OpenGL vsync fixes.
|
8 ani în urmă |
Jeff Hutchinson
|
a50600afaa
tabs->spaces for TRON :)
|
9 ani în urmă |
Jeff Hutchinson
|
f9b2aa397f
cache OpenGL extensions that are not part of the 3.3 core profile, and that run more than initialization setup.
|
9 ani în urmă |
Dušan Jocić
|
28d303c5ea
Added immutable vertex and index buffers.
|
9 ani în urmă |
rextimmy
|
b5f8e9aa70
gfxGLDevice setShader fix.
|
10 ani în urmă |
LuisAntonRebollo
|
98e3651db5
Merge pull request #940 from BeamNG/add_opengl_support
|
11 ani în urmă |
LuisAntonRebollo
|
0747a0efe9
Remove GFXDevice::disableShader becouse we are going to remove Fixed Function Pipeline and we need a shader for render.
|
11 ani în urmă |
LuisAntonRebollo
|
dd08fd2e7d
Add OpenGL support.
|
11 ani în urmă |
DavidWyand-GG
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |