.. |
test
|
1449c4df57
Add some tests for engineAPI and console
|
10 ani în urmă |
CMDgram.y
|
407bbce509
Merging
|
8 ani în urmă |
CMDscan.cpp
|
6b024b21bf
As suggested, extract strlen calls from sizes into variables so it isn't called twice
|
7 ani în urmă |
CMDscan.l
|
6b024b21bf
As suggested, extract strlen calls from sizes into variables so it isn't called twice
|
7 ani în urmă |
ICallMethod.h
|
38c8e52c1d
Beginnings of the "pass everything using a native type wrapper" console code.
|
13 ani în urmă |
SimXMLDocument.cpp
|
3c99ef73a9
Eliminate DefineConsoleMethod
|
7 ani în urmă |
SimXMLDocument.h
|
bb38a40bcb
fixed lots of tabs and space
|
8 ani în urmă |
arrayObject.cpp
|
970dd5c477
Reordering initialization methods #1912
|
8 ani în urmă |
arrayObject.h
|
bb38a40bcb
fixed lots of tabs and space
|
8 ani în urmă |
ast.h
|
7d889a9a56
ast shadowvar cleanup
|
7 ani în urmă |
astAlloc.cpp
|
6b024b21bf
As suggested, extract strlen calls from sizes into variables so it isn't called twice
|
7 ani în urmă |
astNodes.cpp
|
7d889a9a56
ast shadowvar cleanup
|
7 ani în urmă |
bison.bat
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
bison.simple
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
cmdgram.cpp
|
407bbce509
Merging
|
8 ani în urmă |
cmdgram.h
|
407bbce509
Merging
|
8 ani în urmă |
codeBlock.cpp
|
36db8eacc3
Merge pull request #2236 from Azaezel/memberMess
|
7 ani în urmă |
codeBlock.h
|
407bbce509
Merging
|
8 ani în urmă |
codeInterpreter.cpp
|
9cd149102d
Merge pull request #2248 from lukaspj/new-cinterface
|
6 ani în urmă |
codeInterpreter.h
|
407bbce509
Merging
|
8 ani în urmă |
compiledEval.cpp
|
ff9892c11e
Use a circular buffer for getReturnBuffer because StringStack's would get clobbered too quickly
|
7 ani în urmă |
compiler.cpp
|
a94587af43
Use strncpy instead of strcpy because again, buffer overflows
|
7 ani în urmă |
compiler.h
|
407bbce509
Merging
|
8 ani în urmă |
console.cpp
|
9cd149102d
Merge pull request #2248 from lukaspj/new-cinterface
|
6 ani în urmă |
console.h
|
3a71c75596
Merge branch 'development' into EngineAPI-Refactor
|
6 ani în urmă |
consoleDoc.cpp
|
3a71c75596
Merge branch 'development' into EngineAPI-Refactor
|
6 ani în urmă |
consoleDoc.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
consoleFunctions.cpp
|
3a71c75596
Merge branch 'development' into EngineAPI-Refactor
|
6 ani în urmă |
consoleFunctions.h
|
39d5563a8c
Added type checking functions
|
10 ani în urmă |
consoleInternal.cpp
|
a94587af43
Use strncpy instead of strcpy because again, buffer overflows
|
7 ani în urmă |
consoleInternal.h
|
407bbce509
Merging
|
8 ani în urmă |
consoleLogger.cpp
|
3c99ef73a9
Eliminate DefineConsoleMethod
|
7 ani în urmă |
consoleLogger.h
|
38c8e52c1d
Beginnings of the "pass everything using a native type wrapper" console code.
|
13 ani în urmă |
consoleObject.cpp
|
ed10ce2511
A buffer overflow in enumerateConsoleClassesByCategory
|
7 ani în urmă |
consoleObject.h
|
5bbda83669
Add Type information for Properties in EngineXMLExport
|
7 ani în urmă |
consoleParser.cpp
|
bb38a40bcb
fixed lots of tabs and space
|
8 ani în urmă |
consoleParser.h
|
bb38a40bcb
fixed lots of tabs and space
|
8 ani în urmă |
consoleTypes.cpp
|
0801a3cca8
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 ani în urmă |
consoleTypes.h
|
7369b9feae
Remove a now-unneeded fix for offsetof on new versions of Visual Studio.
|
7 ani în urmă |
consoleXMLExport.cpp
|
5bde18143f
Eliminate DefineConsoleFunction
|
7 ani în urmă |
consoleXMLExport.h
|
4bc1491714
clang catch: garbage in line directives
|
9 ani în urmă |
debugOutputConsumer.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
debugOutputConsumer.h
|
87283640b7
Removed the unneeded PPC And Altivec elements, and removed the LOCBUILD flag
|
8 ani în urmă |
dynamicTypes.cpp
|
fbfd3ed8ed
clang: constructor initialization order
|
9 ani în urmă |
dynamicTypes.h
|
7a3b40a86d
Initial Implementation of the Taml, Asset and Modules systems.
|
10 ani în urmă |
engineAPI.h
|
9291bc6105
Sqlite Console refactor, also rename param to make tooltip function more helpful
|
6 ani în urmă |
engineDoc.cpp
|
21b82b737d
shadowvar cleanup
|
7 ani în urmă |
engineExports.cpp
|
970dd5c477
Reordering initialization methods #1912
|
8 ani în urmă |
engineExports.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
engineFunctions.cpp
|
fbfd3ed8ed
clang: constructor initialization order
|
9 ani în urmă |
engineFunctions.h
|
a84145421f
Fix EngineAPI xml generation, utilizing fixed_tuple for default args
|
7 ani în urmă |
engineObject.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
engineObject.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
enginePrimitives.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
enginePrimitives.h
|
88106f9032
Fixed type inference for nulls in console functions
|
8 ani în urmă |
engineStructs.cpp
|
0801a3cca8
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 ani în urmă |
engineStructs.h
|
0801a3cca8
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 ani în urmă |
engineTypeInfo.cpp
|
fbfd3ed8ed
clang: constructor initialization order
|
9 ani în urmă |
engineTypeInfo.h
|
5bbda83669
Add Type information for Properties in EngineXMLExport
|
7 ani în urmă |
engineTypes.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
engineTypes.h
|
6b7be51d61
Pass structs by value, not by reference, in EngineAPI. This simplifies call-layout through EngineAPI
|
7 ani în urmă |
engineXMLExport.cpp
|
5bbda83669
Add Type information for Properties in EngineXMLExport
|
7 ani în urmă |
fieldBrushObject.cpp
|
3a71c75596
Merge branch 'development' into EngineAPI-Refactor
|
6 ani în urmă |
fieldBrushObject.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
fileSystemFunctions.cpp
|
6b024b21bf
As suggested, extract strlen calls from sizes into variables so it isn't called twice
|
7 ani în urmă |
fixedTuple.h
|
a84145421f
Fix EngineAPI xml generation, utilizing fixed_tuple for default args
|
7 ani în urmă |
generateCompiler.bat
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
persistenceManager.cpp
|
3c99ef73a9
Eliminate DefineConsoleMethod
|
7 ani în urmă |
persistenceManager.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
propertyParsing.cpp
|
0801a3cca8
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 ani în urmă |
propertyParsing.h
|
0801a3cca8
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 ani în urmă |
returnBuffer.cpp
|
ff9892c11e
Use a circular buffer for getReturnBuffer because StringStack's would get clobbered too quickly
|
7 ani în urmă |
returnBuffer.h
|
ff9892c11e
Use a circular buffer for getReturnBuffer because StringStack's would get clobbered too quickly
|
7 ani în urmă |
runtimeClassRep.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
runtimeClassRep.h
|
7a3b40a86d
Initial Implementation of the Taml, Asset and Modules systems.
|
10 ani în urmă |
scriptFilename.cpp
|
00758d380f
Eliminate unnecessary uses of ConsoleFunction
|
7 ani în urmă |
scriptFilename.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
scriptObjects.cpp
|
9b62afbe3f
Cleans up a redundant include.
|
8 ani în urmă |
scriptObjects.h
|
b56f8674cd
New ScriptTickObject
|
12 ani în urmă |
sim.cpp
|
bc435a3b33
Eliminate ConsoleFunction and ConsoleMethod, replace with DefineEngineStringlyVariadic
|
7 ani în urmă |
sim.h
|
121d65215e
Tweaks any enums that use uint_max values so that they have hard types to avoid any compiler kerfluffles with C++11 value narrowing, specifically pertaining to clang.
|
9 ani în urmă |
simBase.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
simDatablock.cpp
|
3a71c75596
Merge branch 'development' into EngineAPI-Refactor
|
6 ani în urmă |
simDatablock.h
|
a5917ced16
substitution statements conformed to standard class:mVar standard
|
7 ani în urmă |
simDictionary.cpp
|
886dcbaac5
variable naming cleanup due to locals overriding in multiple places. objectname to mObjectName+ getName() refs in dictionary.
|
7 ani în urmă |
simDictionary.h
|
bcc5459818
whitespace
|
8 ani în urmă |
simEvents.cpp
|
bcc5459818
whitespace
|
8 ani în urmă |
simEvents.h
|
3f97c2cedd
Fix building on GCC
|
10 ani în urmă |
simFieldDictionary.cpp
|
28e509af1a
Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into memberMess
|
7 ani în urmă |
simFieldDictionary.h
|
b05691c6b5
roll back changes to simFieldDictionary as it doesn't want to play nice and causing corruption
|
8 ani în urmă |
simManager.cpp
|
9298d889b3
simset::objectList to simset::mObjectList
|
7 ani în urmă |
simObject.cpp
|
f77a18e0d2
Replace object's address format in getDebugInfo()
|
5 ani în urmă |
simObject.h
|
9cd149102d
Merge pull request #2248 from lukaspj/new-cinterface
|
6 ani în urmă |
simObjectList.cpp
|
491a7dcfdd
tAlgorythm fed namespace T3D for better library interoperability. resulted in the need to specify usage in... a few places.
|
7 ani în urmă |
simObjectList.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
simObjectMemento.cpp
|
6b024b21bf
As suggested, extract strlen calls from sizes into variables so it isn't called twice
|
7 ani în urmă |
simObjectMemento.h
|
bcc5459818
whitespace
|
8 ani în urmă |
simObjectRef.h
|
5ef130d581
Fixed some random Worder warnings
|
10 ani în urmă |
simPersistID.cpp
|
970dd5c477
Reordering initialization methods #1912
|
8 ani în urmă |
simPersistID.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
simPersistSet.cpp
|
3c99ef73a9
Eliminate DefineConsoleMethod
|
7 ani în urmă |
simPersistSet.h
|
38c8e52c1d
Beginnings of the "pass everything using a native type wrapper" console code.
|
13 ani în urmă |
simSerialize.cpp
|
bcc5459818
whitespace
|
8 ani în urmă |
simSet.cpp
|
3a71c75596
Merge branch 'development' into EngineAPI-Refactor
|
6 ani în urmă |
simSet.h
|
59130078e2
Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into memberMess
|
7 ani în urmă |
stringStack.cpp
|
3650e9afa9
Move StringStack methods into the cpp file
|
7 ani în urmă |
stringStack.h
|
3650e9afa9
Move StringStack methods into the cpp file
|
7 ani în urmă |
telnetConsole.cpp
|
5bde18143f
Eliminate DefineConsoleFunction
|
7 ani în urmă |
telnetConsole.h
|
539efcb1e1
Input event changes
|
12 ani în urmă |
telnetDebugger.cpp
|
5bde18143f
Eliminate DefineConsoleFunction
|
7 ani în urmă |
telnetDebugger.h
|
b0fcc91058
Fix: removed 'virtual' for classes which doesn't have child.
|
11 ani în urmă |
typeValidators.cpp
|
bcc5459818
whitespace
|
8 ani în urmă |
typeValidators.h
|
1a89d95919
exposes getters for typevalidators.
|
7 ani în urmă |