| .. |
|
T3D
|
4fd8436911
targeted fix for #45
|
3 ani în urmă |
|
Verve
|
305e4851e0
Fixes issue with using Edit Asset in RMB menu in AB on datablocks where it wouldn't correctly recognize the datablock
|
3 ani în urmă |
|
afx
|
305e4851e0
Fixes issue with using Edit Asset in RMB menu in AB on datablocks where it wouldn't correctly recognize the datablock
|
3 ani în urmă |
|
app
|
d56227fccd
Update TORQUE_GAME_ENGINE_VERSION_STRING version number 4.0.0
|
3 ani în urmă |
|
assets
|
305e4851e0
Fixes issue with using Edit Asset in RMB menu in AB on datablocks where it wouldn't correctly recognize the datablock
|
3 ani în urmă |
|
cinterface
|
35b33f1864
various fixes and memory corruption bug.
|
4 ani în urmă |
|
collision
|
1b6b803a20
* BugFix: Clear a lot of warnings and correct a few actual programming errors along the way.
|
4 ani în urmă |
|
console
|
2b8f9e3999
Merge https://github.com/TorqueGameEngines/Torque3D into feature-vfs-security
|
3 ani în urmă |
|
core
|
dbf60a95a2
Adds handling to winVolume's _BuildFileName so if it's a filename-less filename(has only extension but no name) then we process the filename string correctly
|
3 ani în urmă |
|
environment
|
66820fee90
let me underscore this is painfully incorrect and we'll want to revisit it when we have more time, but... this seems to fix mangled decal and decalroad rendering
|
3 ani în urmă |
|
forest
|
bfe3d4d02b
Shifts handling of forest brush and item elements into standard simsets for consistency
|
3 ani în urmă |
|
gfx
|
39952a490f
* Cleanup: Resolve several compiler warnings associated with TORQUE_DEBUG.
|
3 ani în urmă |
|
gui
|
dbf60a95a2
Adds handling to winVolume's _BuildFileName so if it's a filename-less filename(has only extension but no name) then we process the filename string correctly
|
3 ani în urmă |
|
i18n
|
099dd4f1f3
Parametrize script extension, default to 'tscript'
|
4 ani în urmă |
|
lighting
|
a05c83493e
adress gl spotlights disapearing for deferred
|
4 ani în urmă |
|
main
|
488fba16c1
requested revision: use dword just in case of compiler shenanigans
|
7 ani în urmă |
|
materials
|
de6ee93159
slim ambient down to vec3, default to premul for translucency
|
3 ani în urmă |
|
math
|
c687c0d23a
* BugFix: Remove unused 3DNow! extensions and broken SSE extensions.
|
3 ani în urmă |
|
module
|
755bbacaa0
Fix specific usage of Con::executef where it was not being assigned to a ConsoleValue before getting it's data out of it.
|
4 ani în urmă |
|
navigation
|
305e4851e0
Fixes issue with using Edit Asset in RMB menu in AB on datablocks where it wouldn't correctly recognize the datablock
|
3 ani în urmă |
|
persistence
|
161ffc62fe
Merge branch 'Preview4_0' into feature-vfs-security
|
3 ani în urmă |
|
platform
|
35b348f93c
* Adjustment: Change Platform::makeFullPathName to use "game:/" as cwd if none is specified.
|
3 ani în urmă |
|
platformMac
|
3be4f5983e
* Cleanup: Remove mInstallLibrary_Vec from platformMac.
|
3 ani în urmă |
|
platformPOSIX
|
161ffc62fe
Merge branch 'Preview4_0' into feature-vfs-security
|
3 ani în urmă |
|
platformSDL
|
d5d846f311
* BugFix: Correct invalid fall-through behavior in sdlInputManager.cpp.
|
3 ani în urmă |
|
platformWin32
|
dbf60a95a2
Adds handling to winVolume's _BuildFileName so if it's a filename-less filename(has only extension but no name) then we process the filename string correctly
|
3 ani în urmă |
|
platformX11
|
247b12e795
* BugFix: Correct many include paths and build platformX11 on non-Apple Unix.
|
4 ani în urmă |
|
platformX86UNIX
|
a24149ba3b
* Adjustment: Tweak the include paths for platformPOSIX.h.
|
4 ani în urmă |
|
postFx
|
6474413aaf
fix reported ASAN crash
|
4 ani în urmă |
|
renderInstance
|
d044ae0702
Removed unneeded default irradiance and prefilter cubemaps, and their convars
|
3 ani în urmă |
|
scene
|
332193b53a
Merge pull request #835 from Azaezel/alpha40/pathShapeSillies
|
3 ani în urmă |
|
sfx
|
2a865d387a
* BugFix: When loading sound assets, don't resolve the absolute path.
|
3 ani în urmă |
|
shaderGen
|
691eb5f2ba
fix computeForwardProbes shadergen gl side
|
3 ani în urmă |
|
sim
|
cc45f9e9a4
* BugFix: Fix a Windows ASAN reported allocation mismatch error.
|
4 ani în urmă |
|
sqlite
|
f7b891442a
Updated path handling for loose asset files for CPP, Image, Level, Material, PostFX, Shape, Terrain, TerrainMat and StateMachine assets to be more predictable in when and how they expando the loose file path into a full, useable path
|
5 ani în urmă |
|
terrain
|
27b20c14d7
Cleans up the ExampleModule to have up-to-date examples of module init'ing, game modes, levels and basic input logic
|
3 ani în urmă |
|
testing
|
a7fc407284
corrects a pair of conversions. one object oriented, one not.
|
7 ani în urmă |
|
ts
|
a8b3d874a1
Fixes mapping of imposter images to be packed as part of the shape asset, and fixes paths to be formatted more sanely.
|
4 ani în urmă |
|
util
|
755bbacaa0
Fix specific usage of Con::executef where it was not being assigned to a ConsoleValue before getting it's data out of it.
|
4 ani în urmă |
|
windowManager
|
ba07e6c6d7
* Cleanup: Remove the partial editor tools integration from the TORQUE_SECURE_VFS implementation in preference for developers building mod tools builds instead.
|
3 ani în urmă |
|
.gitattributes
|
cac5159717
Somebody broke SDL when they updated it. The new version depends on AudioToolbox, so added that as dependency in torque3d.cmake
|
9 ani în urmă |
|
ggEndOfLineFix.txt
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |