Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  AzaezelX f633ef3a3d fill in the validated variables 10 luni în urmă
  AtomicWalrus 75625dc679 Reverse depth & 32F buffer format 2 ani în urmă
  AzaezelX f5a34308f9 add a docsURL; macro to link a given set of script config vars to git or similar storage urls via clicking on the inspector 3 ani în urmă
  Francisco Montañés García faa38ffcd8 Inside _internalRender mForceFOV is not take into account. 8 ani în urmă
  AzaezelX 9fef1b3cd1 uninitialized variables-gui 5 ani în urmă
  Areloch b4a1d18f42 Core implementation of Physical Based Rendering. 7 ani în urmă
  Azaezel 25920aeee9 frustum definition duplication(s) 7 ani în urmă
  Azaezel cc9955e102 unused variable cleanup 9 ani în urmă
  RexTimmy dd64004eaf MacOS platform support. 9 ani în urmă
  James Urquhart 212ac36cc1 Tidy up indentation in openvr changes 9 ani în urmă
  James Urquhart 1198932e87 Basic fix for reflections in both stereo rendering modes 9 ani în urmă
  James Urquhart fa7697b13e Fix debug draw in SBS mode & reflection update timing 9 ani în urmă
  James Urquhart 784f6f92d8 Fix lens flare in side-by-side view 9 ani în urmă
  James Urquhart 694dd4abfa Fix stack overflow 9 ani în urmă
  James Urquhart f91aa639d6 Remove projection offset, add the hmd head matrix. Also tidy up a few things. 9 ani în urmă
  James Urquhart 9f49a7844e Use correct multiplication order for eye transform. Also fix displayDevice not set bug. 9 ani în urmă
  James Urquhart 9e5eda9a08 More progress 9 ani în urmă
  James Urquhart 36908b0434 Add code to render the basic stereo view fallback 9 ani în urmă
  James Urquhart ba91478fad Baseline working openvr code 9 ani în urmă
  James Urquhart 3dc2100765 Ignore alpha when rendering debug texture 9 ani în urmă
  James Urquhart 64b751a7c8 Basic port of code 9 ani în urmă
  rextimmy 41e5caf22b Direct3D11 Engine/source changes 9 ani în urmă
  Azaezel 8f8c17e997 optimization 10 ani în urmă
  Azaezel 240219c423 clarify var-usage via naming 10 ani în urmă
  Azaezel 555610f69f Addresses roughly half of the C4189 errors though the following methodologies: 10 ani în urmă
  James Urquhart efc47ed757 Basic fix for stereo rendering without a display device 10 ani în urmă
  James Urquhart 3a457749ec Oculus VR DK2 Support 10 ani în urmă
  LuisAntonRebollo cc16277ce6 Add GFXDevice::setupGenericShader for fix render on non FFP. 11 ani în urmă
  Daniel Buckmaster 87d9e245b7 Merge remote-tracking branch 'smally/platform_type_consistency' into platform-type-consistency 11 ani în urmă
  DavidWyand-GG 2fc5adb536 PlaneReflector Support for Side-by-Side Rendering 12 ani în urmă