Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  marauder2k7 ca1604170d initial commit преди 3 месеца
  AzaezelX e2a0fbefa3 add lod selection for visiblemesh collisions преди 8 месеца
  AzaezelX 5ff83138cf need to set state to ok post-load and pre-changesignal callback преди 1 година
  marauder2k7 efbe5e90f5 virtuals removed преди 1 година
  AzaezelX fbcfe02098 clean up "Add" menubar categoes on the 3d object side via the following: преди 1 година
  AzaezelX b1f118898e add TypeHints for inspector viewing преди 2 години
  AzaezelX 5ec4e8fb62 forgot the.h преди 3 години
  AzaezelX 4a7104e5ea fix TORQUE_TOOLS = off compilation преди 3 години
  AzaezelX 19e4643707 new method tsstatic.getNodeTransform преди 3 години
  AzaezelX 98a079a797 code duplication prune. should aid in stability преди 4 години
  Areloch 5525f8ecdd Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets преди 4 години
  Areloch 8fbad31b43 Fixes the hook-ins so when a shape asset is changed, tsstatics now are correctly triggered for a reload преди 5 години
  Areloch 40dd926873 Adds function for sceneObjects to report utilized assets преди 5 години
  Areloch b6a3fb05d9 Adds logical check to skip animated statics when baking selection to mesh. преди 5 години
  Areloch a257dc8399 Adds some console preference variables for object fade overriding on TSStatics преди 5 години
  AzaezelX 136bc8874f adds an animspeed and animoffset to tsstatic instances so clones can be set to break up syncing on multiples преди 5 години
  Areloch 157b114ec7 Added ImageAsset type mode for cubemaps. преди 5 години
  Areloch 7029024b8e Updated TSStatic to utilize the getShapeAsset utility functions, and shifted the loader logic to utilize ShapeAssets exclusively, having straight file names go through the utility function to find/process a relevent asset. преди 5 години
  Areloch 9c381caea2 Added initial implement of Image Types for GFX resource management преди 5 години
  Areloch 09c651c26d Corrected profile for GameObjectAsset type field button преди 5 години
  Areloch 7b5e1c3c58 @rextimmy fix for GuiWindowCtrl so they snap correctly again преди 5 години
  Areloch 98c4606b3c Removed test custom shader bindings until memleak is corrected. преди 6 години
  Areloch 3697737498 Merge branch 'ModernEditorLayoutWIP' of https://github.com/Areloch/Torque3D into development преди 6 години
  Areloch c283295f22 Merge branch 'CustomShaderFeatures' of https://github.com/Areloch/Torque3D into development преди 6 години
  Areloch 8dedcf456a Cleanup of export function to remove redundant arg преди 7 години
  Areloch 49639a908f Expanded mesh baking functionality, now supporting baking of LODs and Collision meshes преди 7 години
  Areloch 7219899287 Working on shader const binding преди 8 години
  Areloch 70c154c7d3 Implement of the shader consts binding. преди 8 години
  Marc Chapman d4c2eeea98 Selection Highlighting преди 8 години
  Marc Chapman 3219735087 meshroad-zodiacs -- MeshRoad customizations for rendering zodiacs on them. преди 8 години