커밋 기록

작성자 SHA1 메시지 날짜
  marauder2k7 ca1604170d initial commit 3 달 전
  AzaezelX e2a0fbefa3 add lod selection for visiblemesh collisions 8 달 전
  AzaezelX 5ff83138cf need to set state to ok post-load and pre-changesignal callback 1 년 전
  marauder2k7 efbe5e90f5 virtuals removed 1 년 전
  AzaezelX fbcfe02098 clean up "Add" menubar categoes on the 3d object side via the following: 1 년 전
  AzaezelX b1f118898e add TypeHints for inspector viewing 2 년 전
  AzaezelX 5ec4e8fb62 forgot the.h 3 년 전
  AzaezelX 4a7104e5ea fix TORQUE_TOOLS = off compilation 3 년 전
  AzaezelX 19e4643707 new method tsstatic.getNodeTransform 3 년 전
  AzaezelX 98a079a797 code duplication prune. should aid in stability 4 년 전
  Areloch 5525f8ecdd Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets 4 년 전
  Areloch 8fbad31b43 Fixes the hook-ins so when a shape asset is changed, tsstatics now are correctly triggered for a reload 5 년 전
  Areloch 40dd926873 Adds function for sceneObjects to report utilized assets 5 년 전
  Areloch b6a3fb05d9 Adds logical check to skip animated statics when baking selection to mesh. 5 년 전
  Areloch a257dc8399 Adds some console preference variables for object fade overriding on TSStatics 5 년 전
  AzaezelX 136bc8874f adds an animspeed and animoffset to tsstatic instances so clones can be set to break up syncing on multiples 5 년 전
  Areloch 157b114ec7 Added ImageAsset type mode for cubemaps. 5 년 전
  Areloch 7029024b8e Updated TSStatic to utilize the getShapeAsset utility functions, and shifted the loader logic to utilize ShapeAssets exclusively, having straight file names go through the utility function to find/process a relevent asset. 5 년 전
  Areloch 9c381caea2 Added initial implement of Image Types for GFX resource management 5 년 전
  Areloch 09c651c26d Corrected profile for GameObjectAsset type field button 5 년 전
  Areloch 7b5e1c3c58 @rextimmy fix for GuiWindowCtrl so they snap correctly again 5 년 전
  Areloch 98c4606b3c Removed test custom shader bindings until memleak is corrected. 6 년 전
  Areloch 3697737498 Merge branch 'ModernEditorLayoutWIP' of https://github.com/Areloch/Torque3D into development 6 년 전
  Areloch c283295f22 Merge branch 'CustomShaderFeatures' of https://github.com/Areloch/Torque3D into development 6 년 전
  Areloch 8dedcf456a Cleanup of export function to remove redundant arg 7 년 전
  Areloch 49639a908f Expanded mesh baking functionality, now supporting baking of LODs and Collision meshes 7 년 전
  Areloch 7219899287 Working on shader const binding 8 년 전
  Areloch 70c154c7d3 Implement of the shader consts binding. 8 년 전
  Marc Chapman d4c2eeea98 Selection Highlighting 8 년 전
  Marc Chapman 3219735087 meshroad-zodiacs -- MeshRoad customizations for rendering zodiacs on them. 8 년 전