Marc Chapman
|
fcce9be33c
obj-select -- object selection functionality
|
8 năm trước cách đây |
Marc Chapman
|
d4c2eeea98
Selection Highlighting
|
8 năm trước cách đây |
Marc Chapman
|
64d1b06866
db-cache -- implementation of datablock caching system.
|
8 năm trước cách đây |
Marc Chapman
|
706d717ef6
enhanced-particle -- Accounts for larger number of particle size keys.
|
8 năm trước cách đây |
Marc Chapman
|
43d2399aea
enhanced-emitter -- numerous enhancements to ParticleEmitter class.
|
8 năm trước cách đây |
Marc Chapman
|
fc449307f9
packet-overflow-checks -- Monitor packet sizes to avoid packet overflow, especially when dynamic variables are used for AFX effect parameterization.
|
8 năm trước cách đây |
Marc Chapman
|
9d547537fd
canvas -- Added a way for a child control to handle an event but still have GuiCanvas::processInputEvent() return false, therefore allowing the event to also be handled by the ActionMap. (see DemoGame::processInputEvent()) . Also added methods for clearing "down" status of mouse buttons in cases where ActionMap grabs the mouse for dragging and masks the up events from GuiCanvas.
|
8 năm trước cách đây |
Marc Chapman
|
00e3eb6ba8
terrain-zodiacs -- Changes made for rendering zodiacs on regular terrain.
|
8 năm trước cách đây |
Marc Chapman
|
3219735087
meshroad-zodiacs -- MeshRoad customizations for rendering zodiacs on them.
|
8 năm trước cách đây |
Marc Chapman
|
8436dff732
enhanced-field-mgmt -- Enhancements to dynamic field handling that allow for name filtering and replacement limiting
|
8 năm trước cách đây |
Marc Chapman
|
39b62b1461
copy-on-reload -- The datablock copy op, ":" is modified to copy on reload as well as on creation.
|
8 năm trước cách đây |
Marc Chapman
|
f9f05f154f
datablock-temp-clone -- Implements creation of temporary datablock clones to allow late substitution of datablock fields.
|
8 năm trước cách đây |
Marc Chapman
|
0b84fccdd2
substitutions -- Implementation of special substitution statements on datablock fields.
|
8 năm trước cách đây |
Marc Chapman
|
9391fcad4e
core -- heartbeat call to arcaneFX::advanceTime() from within clientProcess().
|
8 năm trước cách đây |
Marc Chapman
|
ace877b409
Add all new AFX files
|
8 năm trước cách đây |
Areloch
|
f2b86b7df3
Merge pull request #2040 from Azaezel/xenonCleanup
|
8 năm trước cách đây |
Azaezel
|
0b9dd9bb7e
forgot one
|
8 năm trước cách đây |
Areloch
|
60550f4681
Merge pull request #2034 from rextimmy/dds_cubemaps
|
8 năm trước cách đây |
Azaezel
|
5fcb90cafd
kills off the last vestiges of xenon support
|
8 năm trước cách đây |
Areloch
|
41240cfd38
Merge pull request #2037 from Areloch/BaseGameToDate
|
8 năm trước cách đây |
Areloch
|
c570f50bf3
Merge pull request #2035 from Areloch/IF_Cleanup_2017fix
|
8 năm trước cách đây |
Areloch
|
90c04cb8f4
Merge pull request #2025 from John3/fixWarnMat
|
8 năm trước cách đây |
Areloch
|
374cd46bf0
Merge pull request #2027 from John3/portalFolder
|
8 năm trước cách đây |
Areloch
|
c2a5b1e9e4
Merge pull request #2026 from John3/nodeFilter
|
8 năm trước cách đây |
Areloch
|
1de626e829
* Intel GL Fix
|
8 năm trước cách đây |
Areloch
|
d07abe8ad2
* Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 năm trước cách đây |
Areloch
|
296ab5b532
* Removes Direct3D9 functionality.
|
8 năm trước cách đây |
Areloch
|
0946950fa0
#if cleanup for the VS2017 workaround
|
8 năm trước cách đây |
rextimmy
|
a2fa9838e5
DDS cubemap support
|
8 năm trước cách đây |
Areloch
|
412c0380f4
Merge pull request #2031 from rextimmy/intel_gl_fix
|
8 năm trước cách đây |