Areloch f7b891442a Updated path handling for loose asset files for CPP, Image, Level, Material, PostFX, Shape, Terrain, TerrainMat and StateMachine assets to be more predictable in when and how they expando the loose file path into a full, useable path 5 ani în urmă
..
3d b4a1d18f42 Core implementation of Physical Based Rendering. 7 ani în urmă
buttons e7c3085d5f corrects a copy-corruption flaw with GuiSwatchButtonCtrl::onMouseDragged 7 ani în urmă
containers 7b5e1c3c58 @rextimmy fix for GuiWindowCtrl so they snap correctly again 6 ani în urmă
controls f7b891442a Updated path handling for loose asset files for CPP, Image, Level, Material, PostFX, Shape, Terrain, TerrainMat and StateMachine assets to be more predictable in when and how they expando the loose file path into a full, useable path 5 ani în urmă
core 1eed979a9c Merge branch 'method_Unmangle' into PBR_PR 7 ani în urmă
editor f7b891442a Updated path handling for loose asset files for CPP, Image, Level, Material, PostFX, Shape, Terrain, TerrainMat and StateMachine assets to be more predictable in when and how they expando the loose file path into a full, useable path 5 ani în urmă
game 76908eae3c Eliminate DefineConsoleMethod 7 ani în urmă
shiny 76908eae3c Eliminate DefineConsoleMethod 7 ani în urmă
theora fd715f3ef3 add loop playback to GuiTheoraCtrl 9 ani în urmă
utility 72af45ef69 Merge pull request #2294 from OTHGMars/GuiInputCtrl 7 ani în urmă
worldEditor 66cc6fb9d1 Removes current implement of shadow caching 6 ani în urmă