AzaezelX dd920bb537 set convexshape to use a standard vertex type před 3 roky
..
assets 70a9666cc3 Removes erroneous assignment of loaded state onto fallback assets when we fail to find an assetId by filename for image and shape assets před 3 roky
decal 98a079a797 code duplication prune. should aid in stability před 4 roky
examples 976c0bca79 Fixed uninitialized values for renderMeshExample and renderShapeExample which would cause a crash on creation před 3 roky
fps 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy před 8 roky
fx 81aa43a4bd Fixed formatting to match the standard for TerrainMaterialAsset inspector fields před 3 roky
gameBase 15ef8b4fbe Cleaned up implementation of #712 před 4 roky
lighting 79eebdd5f3 Cleaned and repacked work to update the probe bin and reflection probe behavior to clean and standardize it. před 3 roky
physics 98a079a797 code duplication prune. should aid in stability před 4 roky
sceneComponent 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
sfx 98a079a797 code duplication prune. should aid in stability před 4 roky
turret 227b1e3f51 * Feature: Implement a TurretObjectType bit for typemasks. před 4 roky
vehicles 93faa243ac cleanups for sound assets před 4 roky
Scene.cpp 5525f8ecdd Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets před 4 roky
Scene.h b05d5fd3bd Merge branch 'PostFXReorgAndUpdate' of https://github.com/Areloch/Torque3D into Preview4_0 před 5 roky
accumulationVolume.cpp 98a079a797 code duplication prune. should aid in stability před 4 roky
accumulationVolume.h 98a079a797 code duplication prune. should aid in stability před 4 roky
aiClient.cpp c999baf7ed Moves from using dStrCmp to the new String::compare static functions. Keeps things cleaner, consistent, and works with intellisense. před 5 roky
aiClient.h acb192e2a5 Replaced a ton of ConsoleMethods with the DefineConsoleMethod Macro. před 11 roky
aiConnection.cpp 7d91d0a577 Eliminate ConsoleFunction and ConsoleMethod, replace with DefineEngineStringlyVariadic před 7 roky
aiConnection.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
aiPlayer.cpp c999baf7ed Moves from using dStrCmp to the new String::compare static functions. Keeps things cleaner, consistent, and works with intellisense. před 5 roky
aiPlayer.h ab88b8f489 anim-clip -- sequence selection by afx effects před 8 roky
camera.cpp 5c67c6c846 Merge pull request #1972 from pacomont/Fix_bad_initialization_on_camera před 8 roky
camera.h dca2dc0074 Implementation of guiRenderTargetVizCtrl před 5 roky
cameraSpline.cpp fabd5864fa uninitialized variables-t3d před 5 roky
cameraSpline.h a41b28f6b7 safety check před 5 roky
containerQuery.cpp a7c7b67c85 enhanced-physical-zone -- PhysicalZone object enhanced to allow orientation add radial forces. před 8 roky
containerQuery.h fbfd3ed8ed clang: constructor initialization order před 9 roky
convexShape.cpp dd920bb537 set convexshape to use a standard vertex type před 3 roky
convexShape.h dd920bb537 set convexshape to use a standard vertex type před 3 roky
debris.cpp 98a079a797 code duplication prune. should aid in stability před 4 roky
debris.h 98a079a797 code duplication prune. should aid in stability před 4 roky
gameFunctions.cpp 227b1e3f51 * Feature: Implement a TurretObjectType bit for typemasks. před 4 roky
gameFunctions.h 212fc80dfc Includes a fix to get lights to render more correctly in the reflection pass. Also includes a helper function to force a render from a passed in transform and frustum. před 8 roky
gameTSCtrl.cpp 0d6768d57b Removing stuff pertaining to demo modes and trials, as they're redundant now. před 10 roky
gameTSCtrl.h 0d6768d57b Removing stuff pertaining to demo modes and trials, as they're redundant now. před 10 roky
groundPlane.cpp 98a079a797 code duplication prune. should aid in stability před 4 roky
groundPlane.h 98a079a797 code duplication prune. should aid in stability před 4 roky
guiMaterialPreview.cpp fabd5864fa uninitialized variables-t3d před 5 roky
guiMaterialPreview.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
guiNoMouseCtrl.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
guiObjectView.cpp 5525f8ecdd Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets před 4 roky
guiObjectView.h 5525f8ecdd Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets před 4 roky
item.cpp afb39d398f code review: před 5 roky
item.h afb39d398f code review: před 5 roky
levelInfo.cpp ff0e418132 fix sDefaultAmbience intialization. před 3 roky
levelInfo.h 98a079a797 code duplication prune. should aid in stability před 4 roky
lightAnimData.cpp 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy před 8 roky
lightAnimData.h 695ad6357f Hides some light fields for local lights that are intended for PSSM's, thus useless. před 5 roky
lightBase.cpp 6ade6f08ce Updated Assimp před 5 roky
lightBase.h 19092c368a localRenderViz -- Implements per-light renderViz setting. před 8 roky
lightDescription.cpp c680471378 looks like the with the latest translucnency work, dynamic shadows are no longer triggering malformed values in forward lit materials, so flipped that back on před 6 roky
lightDescription.h 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy před 8 roky
lightFlareData.cpp 98a079a797 code duplication prune. should aid in stability před 4 roky
lightFlareData.h 98a079a797 code duplication prune. should aid in stability před 4 roky
missionArea.cpp f3fc84738b Use fixed buffer size var when allocating return buffer from console. před 11 roky
missionArea.h 093252ada3 Updated logic in MissionArea::getServerObject. před 13 roky
missionMarker.cpp e1a127715e sanity checks před 3 roky
missionMarker.h fbc9660bc3 WaypointTeam never worked and if you look at the code you can see its not very clean. před 11 roky
notesObject.cpp 5de19404d9 mac compile fixes před 5 roky
notesObject.h 4ffe6d2bb7 Adds a notes object that only displays in the editor, useful for when working on maps. před 5 roky
objectTypes.h e04f844240 Scaling correction to probes in deferred mode to improve parallax adjustment před 3 roky
occlusionVolume.cpp d979cf9d2d PolyhedronVectorData core membervar cleanups před 7 roky
occlusionVolume.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
pathCamera.cpp f44a3f27d6 Fix stack balancing problems by refactoring execution calls před 11 roky
pathCamera.h f44a3f27d6 Fix stack balancing problems by refactoring execution calls před 11 roky
pathShape.cpp f7f8faf47e truly a community project, this has been kicking around since 2003 in various forms. adds a path following shape that can be ridden. před 6 roky
pathShape.h f7f8faf47e truly a community project, this has been kicking around since 2003 in various forms. adds a path following shape that can be ridden. před 6 roky
physicalZone.cpp a0f8b29da7 Improves logical checks for the default value so it's more sane and stable před 3 roky
physicalZone.h a7c7b67c85 enhanced-physical-zone -- PhysicalZone object enhanced to allow orientation add radial forces. před 8 roky
player.cpp f0d919e859 sound asset conversions - materials před 4 roky
player.h 98a079a797 code duplication prune. should aid in stability před 4 roky
pointLight.cpp 695ad6357f Hides some light fields for local lights that are intended for PSSM's, thus useless. před 5 roky
pointLight.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
portal.cpp 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy před 8 roky
portal.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
prefab.cpp 976c0bca79 Fixed uninitialized values for renderMeshExample and renderShapeExample which would cause a crash on creation před 3 roky
prefab.h 976c0bca79 Fixed uninitialized values for renderMeshExample and renderShapeExample which would cause a crash on creation před 3 roky
projectile.cpp 33210c4a1e minor logic cleanups. we want to ensure if we *do* set the projectile sound to empty via editor, that gets propagated před 4 roky
projectile.h 98a079a797 code duplication prune. should aid in stability před 4 roky
proximityMine.cpp 93faa243ac cleanups for sound assets před 4 roky
proximityMine.h 98a079a797 code duplication prune. should aid in stability před 4 roky
resource.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
rigid.cpp 691a08bb33 Backend correction for the rigid vs rigid collision resolver: před 10 roky
rigid.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
rigidShape.cpp 93faa243ac cleanups for sound assets před 4 roky
rigidShape.h 93faa243ac cleanups for sound assets před 4 roky
scopeAlwaysShape.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
shapeBase.cpp 15ef8b4fbe Cleaned up implementation of #712 před 4 roky
shapeBase.h 15ef8b4fbe Cleaned up implementation of #712 před 4 roky
shapeCollision.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
shapeImage.cpp 15ef8b4fbe Cleaned up implementation of #712 před 4 roky
spotLight.cpp 695ad6357f Hides some light fields for local lights that are intended for PSSM's, thus useless. před 5 roky
spotLight.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
staticShape.cpp e3e2de7f7b connects staticshape::unmount to the parent chain so it can actually do so před 4 roky
staticShape.h f7f8faf47e truly a community project, this has been kicking around since 2003 in various forms. adds a path following shape that can be ridden. před 6 roky
trigger.cpp a0f8b29da7 Improves logical checks for the default value so it's more sane and stable před 3 roky
trigger.h b160017c7d aitriggers a navtool. not ready for general consumption just yet před 5 roky
tsStatic.cpp 70a9666cc3 Removes erroneous assignment of loaded state onto fallback assets when we fail to find an assetId by filename for image and shape assets před 3 roky
tsStatic.h 19e4643707 new method tsstatic.getNodeTransform před 4 roky
zone.cpp 9524e77596 Merge branch 'alpha40_zonePicker2' of https://github.com/Azaezel/Torque3D into Preview4_0 před 5 roky
zone.h dbf34df71d select within zone pushbutton před 6 roky