JeffR f3cad0d77e Converts the ad-hoc design of the Material Editor to utilize the same inspector interface as most everything else does. 1 lună în urmă
..
baseMatInstance.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
baseMatInstance.h 3697737498 Merge branch 'ModernEditorLayoutWIP' of https://github.com/Areloch/Torque3D into development 6 ani în urmă
baseMaterialDefinition.h ff4b025c2c adds alphatest shadows for translucent objects 5 ani în urmă
customMaterialDefinition.cpp f633ef3a3d fill in the validated variables 6 luni în urmă
customMaterialDefinition.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 an în urmă
customShaderBindingData.h 5f59ebbacc uninitialized variables-materials 5 ani în urmă
matInstance.cpp 2b295fb7f0 rest of virtuals removed 1 an în urmă
matInstance.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 an în urmă
matInstanceHook.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
matInstanceHook.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
matStateHint.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
matStateHint.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
matTextureTarget.cpp dca2dc0074 Implementation of guiRenderTargetVizCtrl 5 ani în urmă
matTextureTarget.h dca2dc0074 Implementation of guiRenderTargetVizCtrl 5 ani în urmă
materialDefinition.cpp f3cad0d77e Converts the ad-hoc design of the Material Editor to utilize the same inspector interface as most everything else does. 1 lună în urmă
materialDefinition.h f3cad0d77e Converts the ad-hoc design of the Material Editor to utilize the same inspector interface as most everything else does. 1 lună în urmă
materialFeatureData.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
materialFeatureData.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
materialFeatureTypes.cpp 56e4484ff6 remove glowbin as it's own render pass 1 an în urmă
materialFeatureTypes.h 645f88d4af emissive to recivesShadows 2 ani în urmă
materialList.cpp 438e6cbb3c fix for diffuse map mangling in several cases, filter imposters out of real time lighting (for now?) fix the blankskybox via a resave, and filter "badfilereference" and "failed" assets out of variable replacement for the project converter 4 ani în urmă
materialList.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
materialManager.cpp ea49af52a5 Update materialManager.cpp 6 luni în urmă
materialManager.h fad397d914 always cleanup -_- 6 luni în urmă
materialParameters.h 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy 8 ani în urmă
miscShdrDat.h 3496c549b5 Hardware Skinning Support 9 ani în urmă
processedCustomMaterial.cpp fe26ffc375 shift capturing from a globalMacro to a sceneRenderstate S32 1 an în urmă
processedCustomMaterial.h 2b295fb7f0 rest of virtuals removed 1 an în urmă
processedMaterial.cpp 40974dd14b use of get<some name> methods that already return nulls/false when attempting to load 4 luni în urmă
processedMaterial.h 56e4484ff6 remove glowbin as it's own render pass 1 an în urmă
processedShaderMaterial.cpp 8bd145d54f use of get<some name> methods that already return nulls/false when attempting to load 4 luni în urmă
processedShaderMaterial.h fe26ffc375 shift capturing from a globalMacro to a sceneRenderstate S32 1 an în urmă
sceneData.h 56e4484ff6 remove glowbin as it's own render pass 1 an în urmă
shaderData.cpp f633ef3a3d fill in the validated variables 6 luni în urmă
shaderData.h efbe5e90f5 virtuals removed 1 an în urmă
shaderMaterialParameters.cpp 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy 8 ani în urmă
shaderMaterialParameters.h 2b295fb7f0 rest of virtuals removed 1 an în urmă