.. |
baseMatInstance.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
baseMatInstance.h
|
3697737498
Merge branch 'ModernEditorLayoutWIP' of https://github.com/Areloch/Torque3D into development
|
6 ani în urmă |
baseMaterialDefinition.h
|
ff4b025c2c
adds alphatest shadows for translucent objects
|
5 ani în urmă |
customMaterialDefinition.cpp
|
f633ef3a3d
fill in the validated variables
|
6 luni în urmă |
customMaterialDefinition.h
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
1 an în urmă |
customShaderBindingData.h
|
5f59ebbacc
uninitialized variables-materials
|
5 ani în urmă |
matInstance.cpp
|
2b295fb7f0
rest of virtuals removed
|
1 an în urmă |
matInstance.h
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
1 an în urmă |
matInstanceHook.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
matInstanceHook.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
matStateHint.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
matStateHint.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
matTextureTarget.cpp
|
dca2dc0074
Implementation of guiRenderTargetVizCtrl
|
5 ani în urmă |
matTextureTarget.h
|
dca2dc0074
Implementation of guiRenderTargetVizCtrl
|
5 ani în urmă |
materialDefinition.cpp
|
f3cad0d77e
Converts the ad-hoc design of the Material Editor to utilize the same inspector interface as most everything else does.
|
1 lună în urmă |
materialDefinition.h
|
f3cad0d77e
Converts the ad-hoc design of the Material Editor to utilize the same inspector interface as most everything else does.
|
1 lună în urmă |
materialFeatureData.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
materialFeatureData.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
materialFeatureTypes.cpp
|
56e4484ff6
remove glowbin as it's own render pass
|
1 an în urmă |
materialFeatureTypes.h
|
645f88d4af
emissive to recivesShadows
|
2 ani în urmă |
materialList.cpp
|
438e6cbb3c
fix for diffuse map mangling in several cases, filter imposters out of real time lighting (for now?) fix the blankskybox via a resave, and filter "badfilereference" and "failed" assets out of variable replacement for the project converter
|
4 ani în urmă |
materialList.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
materialManager.cpp
|
ea49af52a5
Update materialManager.cpp
|
6 luni în urmă |
materialManager.h
|
fad397d914
always cleanup -_-
|
6 luni în urmă |
materialParameters.h
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 ani în urmă |
miscShdrDat.h
|
3496c549b5
Hardware Skinning Support
|
9 ani în urmă |
processedCustomMaterial.cpp
|
fe26ffc375
shift capturing from a globalMacro to a sceneRenderstate S32
|
1 an în urmă |
processedCustomMaterial.h
|
2b295fb7f0
rest of virtuals removed
|
1 an în urmă |
processedMaterial.cpp
|
40974dd14b
use of get<some name> methods that already return nulls/false when attempting to load
|
4 luni în urmă |
processedMaterial.h
|
56e4484ff6
remove glowbin as it's own render pass
|
1 an în urmă |
processedShaderMaterial.cpp
|
8bd145d54f
use of get<some name> methods that already return nulls/false when attempting to load
|
4 luni în urmă |
processedShaderMaterial.h
|
fe26ffc375
shift capturing from a globalMacro to a sceneRenderstate S32
|
1 an în urmă |
sceneData.h
|
56e4484ff6
remove glowbin as it's own render pass
|
1 an în urmă |
shaderData.cpp
|
f633ef3a3d
fill in the validated variables
|
6 luni în urmă |
shaderData.h
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
1 an în urmă |
shaderMaterialParameters.cpp
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 ani în urmă |
shaderMaterialParameters.h
|
2b295fb7f0
rest of virtuals removed
|
1 an în urmă |