Fără Descriere

rexim 56795b6f92 Render objects in the reverse order 3 ani în urmă
assets 54c40c0972 Include the size in the name of the textures 3 ani în urmă
include c443baec1d What if we straight up add the missing headers into the repo? 3 ani în urmă
shaders a3cc7bf04d main.vert -> screen.vert 3 ani în urmă
.gitignore 9cb042e620 Implement the capability to make screenshots 3 ani în urmă
LICENSE 63167ff3eb Ready. Set. Go! 4 ani în urmă
README.md 0b2e14bb89 Update README 3 ani în urmă
build_msvc.bat c443baec1d What if we straight up add the missing headers into the repo? 3 ani în urmă
build_posix.sh 4fd7eb440e Use c11 on POSIX platforms and be pedantic about it 3 ani în urmă
glextloader.c 117408e8cd Fix compilation on Windows 3 ani în urmă
la.h 184f99af0c Add support for vertex attributes 3 ani în urmă
main.c 56795b6f92 Render objects in the reverse order 3 ani în urmă
render.conf ba998260d4 update render.conf 3 ani în urmă
setup_glfw.bat f869941ae9 Remove GLEW dependency on Windows 4 ani în urmă
stb_image.h 35eff30fd5 Add rough draft of a texture support 3 ani în urmă
stb_image_write.h ba08ce6fcc Add stb_image_write.h 3 ani în urmă
sv.h 9c3283c3ba Introduce render.conf file 3 ani în urmă

README.md

OpenGL Template

Just a simple OpenGL template that I use on my streams.

Controls

Shortcut Description
q Quit
F5 Reload render.conf and all the resources refered by it. Red screen indicates an error, check the output of the program if you see it.
F6 Make a screenshot.
SPACE Pause/unpause the time uniform variable in shaders
←→ In pause mode step back/forth in time.

Shader Uniforms

Name Type Description
resolution vec2 Current resolution of the screen in pixels
time float Amount of time passed since the beginning of the application when it was not paused.
mouse vec2 Position of the mouse on the screen in pixels
tex sampler2D Current texture