angel 99d1c6d4ae Added texture filtering but disabled it for now for FPS reasons. 7 ani în urmă
..
buffer.h 3bed31ab70 Implemented scene switching and new naming convention 7 ani în urmă
camera.h 32bc40212f Added Frustrum Culling. 7 ani în urmă
displayManager.h 26ed6488ad Revert point before refactor. 7 ani în urmă
engine.h c93d8001c0 Finished refactor. 7 ani în urmă
geometry.h 2e8bd0b215 Added PBR. 7 ani în urmă
inputManager.h ca37a66b68 Cleaned up every file and added comments. 7 ani în urmă
matrix.h 3dbba99361 Added gamma coirrection, working on bump mapping. 7 ani în urmă
mesh.h 3dbba99361 Added gamma coirrection, working on bump mapping. 7 ani în urmă
model.h 2e8bd0b215 Added PBR. 7 ani în urmă
objParser.h 3bed31ab70 Implemented scene switching and new naming convention 7 ani în urmă
rasterizer.h 3dbba99361 Added gamma coirrection, working on bump mapping. 7 ani în urmă
renderManager.h 3d4bdf058d Separated model matrix, added correct specular shading. Fixed normals. 7 ani în urmă
scene.h 3bed31ab70 Implemented scene switching and new naming convention 7 ani în urmă
sceneManager.h 3bed31ab70 Implemented scene switching and new naming convention 7 ani în urmă
shader.h 99d1c6d4ae Added texture filtering but disabled it for now for FPS reasons. 7 ani în urmă
softwareRenderer.h 26ed6488ad Revert point before refactor. 7 ani în urmă
texture.h 99d1c6d4ae Added texture filtering but disabled it for now for FPS reasons. 7 ani în urmă
vector3D.h 2e8bd0b215 Added PBR. 7 ani în urmă