Marko Pintera b63db1970e Game objects now use a shared_ptr instead of a raw pointer před 12 roky
..
Cocoa 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) před 13 roky
Win32 61a6fe1e9d Refactored and renamed Box, Int2, Rect and FRect před 12 roky
X11 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) před 13 roky
CmApplication.h 3e75d9cf94 Added WIP OS drag and drop functionality před 12 roky
CmBindableGpuParamBlock.h b0b11a73da Allocating GpuParams and especially bindable copy of GpuParams will now cause much less alocations před 12 roky
CmBindableGpuParams.h 99f545b06f Added frame allocator před 12 roky
CmBlendState.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmBlendStateRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmCPUProfiler.h 6ad504f1b3 Profiler containers now use ProfilerAlloc so their allocations arent counted by the profiler před 12 roky
CmCgProgram.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmCgProgramFactory.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmCgProgramRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmCommandQueue.h bbded86fda Added gpu params for basic data types před 12 roky
CmCommonEnums.h a2ca5247a4 Added NoOverwrite support for all render system index/buffers před 12 roky
CmComponent.h a3d90405e7 Closing an editor window no longer causes an exception in GUIManager před 12 roky
CmComponentRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmCoreObject.h 5d165cbee2 Renamed waitUntilLoaded and waitUntilInitialized to "synchonize()" před 12 roky
CmCoreObjectManager.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmCoreThread.h 99f545b06f Added frame allocator před 12 roky
CmCoreThreadAccessor.h 99f545b06f Added frame allocator před 12 roky
CmDefaultRenderQueue.h 8ae8dc6752 RenderQueue and improved RenderOperation design and handling před 12 roky
CmDeferredCallManager.h a8ba9930af Fixed initialization issues due to caret před 12 roky
CmDepthStencilState.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmDepthStencilStateRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmDrawOps.h 453fc2fe21 write/readSubresource now accept GpuResourceData shared pointer which means the method no longer needs to be blocking před 12 roky
CmEventQuery.h 7214304ace Added Timer queries před 12 roky
CmFont.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmFontDesc.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmFontImportOptions.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmFontImportOptionsRTTI.h 1eafbaa11b More new alloc system porting před 12 roky
CmFontManager.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmFontRTTI.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmGameObject.h 3ce6e0bc8f Each game object now has an unique instance id před 12 roky
CmGameObjectHandle.h b63db1970e Game objects now use a shared_ptr instead of a raw pointer před 12 roky
CmGameObjectManager.h 3ce6e0bc8f Each game object now has an unique instance id před 12 roky
CmGameObjectRTTI.h b63db1970e Game objects now use a shared_ptr instead of a raw pointer před 12 roky
CmGpuBuffer.h a2ca5247a4 Added NoOverwrite support for all render system index/buffers před 12 roky
CmGpuBufferView.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmGpuParam.h 564bb9b499 GUI and debug draw now use parameter handles for faster way of setting material parameters před 12 roky
CmGpuParamBlock.h bbded86fda Added gpu params for basic data types před 12 roky
CmGpuParamBlockBuffer.h 9205a99b69 Gpu param block is now tied to param block buffer před 12 roky
CmGpuParamDesc.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmGpuParams.h 99f545b06f Added frame allocator před 12 roky
CmGpuProgInclude.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmGpuProgIncludeImporter.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmGpuProgram.h 453fc2fe21 write/readSubresource now accept GpuResourceData shared pointer which means the method no longer needs to be blocking před 12 roky
CmGpuProgramImportOptions.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmGpuProgramImportOptionsRTTI.h 1eafbaa11b More new alloc system porting před 12 roky
CmGpuProgramImporter.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmGpuProgramManager.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmGpuProgramParams.h 453fc2fe21 write/readSubresource now accept GpuResourceData shared pointer which means the method no longer needs to be blocking před 12 roky
CmGpuProgramRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmGpuResource.h a1f31053f5 Add an option to discard buffer contents upon writing před 12 roky
CmGpuResourceData.h 8384594143 Renamed all instances of render thread to core thread před 12 roky
CmGpuResourceDataRTTI.h 470c1c979b PixelData inherits from GpuResourceData před 12 roky
CmGpuResourceRTTI.h d0301de9c9 Starting work on better gpu resource updates před 12 roky
CmHardwareBuffer.h a2ca5247a4 Added NoOverwrite support for all render system index/buffers před 12 roky
CmHardwareBufferManager.h b0f44650c9 Param buffer updates are now queued on the proper deferred context and are in general handled better před 12 roky
CmHighLevelGpuProgram.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmHighLevelGpuProgramManager.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmImportOptions.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmImportOptionsRTTI.h 1eafbaa11b More new alloc system porting před 12 roky
CmImporter.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmIndexBuffer.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmIndexData.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmInput.h 61a6fe1e9d Refactored and renamed Box, Int2, Rect and FRect před 12 roky
CmInputFwd.h 571341f9e5 Started work on rename functionality of TreeView před 12 roky
CmMaterial.h 9205a99b69 Gpu param block is now tied to param block buffer před 12 roky
CmMaterialManager.cpp 1eafbaa11b More new alloc system porting před 12 roky
CmMaterialManager.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmMaterialRTTI.h 404bcd6671 Better way of initializing MeshData před 12 roky
CmMemAllocCategories.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmMesh.h d7cf519627 Started work on MeshHeap and transient meshes před 12 roky
CmMeshBase.h 4a861a2399 Fixed OpenGL queries as they were being incorrectly created před 12 roky
CmMeshBaseRTTI.h d7cf519627 Started work on MeshHeap and transient meshes před 12 roky
CmMeshData.h e7e420a0a6 Almost final version of transient meshes and MeshHeap před 12 roky
CmMeshDataRTTI.h 9392e45805 Better sub-mesh handling for Meshes před 12 roky
CmMeshHeap.h e7e420a0a6 Almost final version of transient meshes and MeshHeap před 12 roky
CmMeshManager.h 9392e45805 Better sub-mesh handling for Meshes před 12 roky
CmMultiRenderTexture.h 6b1dfdc6be Refactored RenderTarget a bit to make is prettier (no real funcionality added) před 12 roky
CmOSInputHandler.h 61a6fe1e9d Refactored and renamed Box, Int2, Rect and FRect před 12 roky
CmOcclusionQuery.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmPass.h 538bcedd0c Bit more renames před 12 roky
CmPassRTTI.h 1eafbaa11b More new alloc system porting před 12 roky
CmPixelBuffer.h 61a6fe1e9d Refactored and renamed Box, Int2, Rect and FRect před 12 roky
CmPixelData.h 61a6fe1e9d Refactored and renamed Box, Int2, Rect and FRect před 12 roky
CmPixelDataRTTI.h 1eafbaa11b More new alloc system porting před 12 roky
CmPixelUtil.h fde4ac7233 Mono scripting start and first Script class před 12 roky
CmPixelVolume.h 3fed3402b3 Refactored and renamed Box, Int2, Rect and FRect #2 (SVN being silly) před 12 roky
CmPlatform.h 61a6fe1e9d Refactored and renamed Box, Int2, Rect and FRect před 12 roky
CmPlatformWndProc.h 61a6fe1e9d Refactored and renamed Box, Int2, Rect and FRect před 12 roky
CmPrerequisites.h fde4ac7233 Mono scripting start and first Script class před 12 roky
CmProfiler.h b2dd1e7508 Profiler now uses a special memory allocator so it doesn't skew memory alloc profiling results před 12 roky
CmQueryManager.h 7214304ace Added Timer queries před 12 roky
CmRasterizerState.h acc4d601eb Fixed culling so it is consistent across all platforms (counterclockwise by default) před 12 roky
CmRasterizerStateRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmRawInputHandler.h 61a6fe1e9d Refactored and renamed Box, Int2, Rect and FRect před 12 roky
CmRenderOperation.h 9bb801f889 Bunch of fixes for MeshHeap and related systems před 12 roky
CmRenderQueue.h 9bb801f889 Bunch of fixes for MeshHeap and related systems před 12 roky
CmRenderStateManager.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmRenderSystem.h e7e420a0a6 Almost final version of transient meshes and MeshHeap před 12 roky
CmRenderSystemCapabilities.h a659b5bac7 Render system now allows you to set multiple vertex buffers at once před 12 roky
CmRenderSystemFactory.h ea7362503f Added wide strings před 12 roky
CmRenderSystemManager.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmRenderTarget.h a2b4c80b20 Render textures are now rendered in correct order (scene view before main window) před 12 roky
CmRenderTexture.h cb10df23fe Getting render target bindings to work so it shows up in GUI před 12 roky
CmRenderWindow.h 61a6fe1e9d Refactored and renamed Box, Int2, Rect and FRect před 12 roky
CmRenderWindowManager.h 3294c5f20f Ensured that GUIArea and GUIWidget use Viewport for determining size, instead of window (which was only there for input purposes) před 12 roky
CmRenderer.h 2b14aca1e0 Added basic drop overlay mesh and material před 12 roky
CmRendererFactory.h ea7362503f Added wide strings před 12 roky
CmRendererManager.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmResource.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmResourceHandle.h 32ed0bb976 Refactored ResourceHandle a bit to make it easier to understand and use před 12 roky
CmResourceHandleRTTI.h 32ed0bb976 Refactored ResourceHandle a bit to make it easier to understand and use před 12 roky
CmResourceRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmResources.h fde4ac7233 Mono scripting start and first Script class před 12 roky
CmResourcesRTTI.h 8f95f0a87d More allocation porting před 12 roky
CmSamplerState.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmSamplerStateRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmSceneManager.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmSceneObject.h b63db1970e Game objects now use a shared_ptr instead of a raw pointer před 12 roky
CmSceneObjectRTTI.h 88c83017de Started work on undo/redo system před 12 roky
CmShader.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmShaderRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmSpecificImporter.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmSubMesh.h 9392e45805 Better sub-mesh handling for Meshes před 12 roky
CmTechnique.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmTechniqueRTTI.h 1eafbaa11b More new alloc system porting před 12 roky
CmTextData.h 53af23ab1d Modified how I measure optimal text size - Optimal height now uses line height instead of height of actually visible characters před 12 roky
CmTexture.h 8fa8ac5145 Added managed GUIContent před 12 roky
CmTextureManager.h 8fa8ac5145 Added managed GUIContent před 12 roky
CmTextureRTTI.h 5fa7bee5a7 Refactored Math před 12 roky
CmTextureView.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmTimerQuery.h 7214304ace Added Timer queries před 12 roky
CmTransientMesh.h 9bb801f889 Bunch of fixes for MeshHeap and related systems před 12 roky
CmVertexBuffer.h a3234b2fed Added automatic conversion of RGBA color to BGRA for DirectX9 vertex color před 12 roky
CmVertexData.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmVertexDataDesc.h e7e420a0a6 Almost final version of transient meshes and MeshHeap před 12 roky
CmVertexDataDescRTTI.h 404bcd6671 Better way of initializing MeshData před 12 roky
CmVertexDeclaration.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmVertexDeclarationRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmViewport.h 61a6fe1e9d Refactored and renamed Box, Int2, Rect and FRect před 12 roky
CmWin32Defs.h 3e75d9cf94 Added WIP OS drag and drop functionality před 12 roky
stdafx.h 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) před 13 roky
targetver.h 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) před 13 roky