BearishSun fcffdb7a4d Vulkan: Handling layout transitions for textures used both as framebuffer attachments and shader inputs преди 9 години
..
Win32 aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs преди 9 години
BsVulkanCommandBuffer.h fcffdb7a4d Vulkan: Handling layout transitions for textures used both as framebuffer attachments and shader inputs преди 9 години
BsVulkanCommandBufferManager.h 9e1b7aea56 Vulkan texture locking/unlocking WIP преди 9 години
BsVulkanDescriptorLayout.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs преди 9 години
BsVulkanDescriptorManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs преди 9 години
BsVulkanDescriptorPool.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs преди 9 години
BsVulkanDescriptorSet.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs преди 9 години
BsVulkanDevice.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs преди 9 години
BsVulkanEventQuery.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs преди 9 години
BsVulkanFramebuffer.h fcffdb7a4d Vulkan: Handling layout transitions for textures used both as framebuffer attachments and shader inputs преди 9 години
BsVulkanGLSLProgramFactory.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs преди 9 години
BsVulkanGpuBuffer.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs преди 9 години
BsVulkanGpuParamBlockBuffer.h 1a47d80872 Flush GPU param block buffers when GPU params are bound преди 9 години
BsVulkanGpuParams.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs преди 9 години
BsVulkanGpuPipelineParamInfo.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs преди 9 години
BsVulkanGpuPipelineState.h 3ca0661c4f Adding checks to see if a pipeline perform only read operations or color or depth attachments преди 9 години
BsVulkanGpuProgram.h bd78968698 Added Vulkan gpu program initialization and reflection преди 9 години
BsVulkanHardwareBuffer.h ff0accfe92 Vulkan texture direct mapping преди 9 години
BsVulkanHardwareBufferManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs преди 9 години
BsVulkanIndexBuffer.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs преди 9 години
BsVulkanMappings.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs преди 9 години
BsVulkanOcclusionQuery.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs преди 9 години
BsVulkanPrerequisites.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs преди 9 години
BsVulkanQueryManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs преди 9 години
BsVulkanQueue.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs преди 9 години
BsVulkanRenderAPI.h 6b749fa064 Added a way to create multiple variations of Vulkan framebuffer преди 9 години
BsVulkanRenderAPIFactory.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs преди 9 години
BsVulkanRenderStateManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs преди 9 години
BsVulkanRenderTexture.h 81c38aea72 Vulkan render texture implementation преди 9 години
BsVulkanRenderWindowManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs преди 9 години
BsVulkanResource.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs преди 9 години
BsVulkanSamplerState.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs преди 9 години
BsVulkanSwapChain.h 896a17335d Vulkan framebuffer now provides access to individual image resources преди 9 години
BsVulkanTexture.h fcffdb7a4d Vulkan: Handling layout transitions for textures used both as framebuffer attachments and shader inputs преди 9 години
BsVulkanTextureManager.h 81c38aea72 Vulkan render texture implementation преди 9 години
BsVulkanTimerQuery.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs преди 9 години
BsVulkanUtility.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs преди 9 години
BsVulkanVertexBuffer.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs преди 9 години
BsVulkanVertexInputManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs преди 9 години