Panagiotis Christopoulos Charitos db67622a61 clang-format updates před 4 roky
..
Include db67622a61 clang-format updates před 4 roky
ApplyIrradianceToReflection.ankiprog f3c4d60bdf Android fixes před 4 roky
BilateralFilter.glsl 4632321cb1 Minor changes před 4 roky
Blit.glsl 20ed55a48f Enable FSR před 4 roky
BlitCompute.ankiprog 9ee005025f Some refactoring před 4 roky
BlitGraphics.ankiprog 9ee005025f Some refactoring před 4 roky
Bloom.ankiprog 9ee005025f Some refactoring před 4 roky
BloomUpscale.ankiprog 7af3d76a7e Hack Glslang to disable explicit type conversions před 4 roky
ClearTextureCompute.ankiprog 1a50acf430 Fix a validation error před 4 roky
ClusterBinning.ankiprog 387a93c28c Don't return if there is a barrier() in GLSL před 4 roky
ClusteredShadingCommon.glsl ea093bdc31 Fixes in the image viewer and image importer. Added ASTC to EngineAssets před 4 roky
CollisionFunctions.glsl d46abb16f1 Complete the cluster binning před 4 roky
Common.glsl 9bd086e5d8 Some refactoring and renaming před 4 roky
DepthAwareBlur.ankiprog 03e4146743 Rename the anki to AnKi před 5 roky
DepthAwareBlur.glsl 7af3d76a7e Hack Glslang to disable explicit type conversions před 4 roky
DepthAwareBlurCompute.ankiprog 03e4146743 Rename the anki to AnKi před 5 roky
DepthDownscale.ankiprog 0aca702730 Add FidelityFX single pass downsampling před 4 roky
DownscaleBlur.ankiprog 03e4146743 Rename the anki to AnKi před 5 roky
DownscaleBlur.glsl 03e4146743 Rename the anki to AnKi před 5 roky
DownscaleBlurCompute.ankiprog 03e4146743 Rename the anki to AnKi před 5 roky
ExponentialShadowmappingResolve.ankiprog e92bbb5c03 Optimize the EVSM generation před 4 roky
FinalComposite.ankiprog 97b02abaae Feed tonemapped input to FSR před 4 roky
ForwardShadingCommonFrag.glsl 1244e621a2 Add a 2nd path in shaders that doesn't use U64 před 4 roky
ForwardShadingCommonVert.glsl 9bd086e5d8 Some refactoring and renaming před 4 roky
ForwardShadingFog.ankiprog 8f3fd99c47 Choose what shaders would reflect před 4 roky
ForwardShadingParticles.ankiprog 8f3fd99c47 Choose what shaders would reflect před 4 roky
Fsr.ankiprog df0a54627b Some renaming před 4 roky
Functions.glsl db67622a61 clang-format updates před 4 roky
GBufferCommon.glsl 9ee005025f Some refactoring před 4 roky
GBufferGeneric.ankiprog 8f3fd99c47 Choose what shaders would reflect před 4 roky
GBufferGpuParticles.ankiprog 8f3fd99c47 Choose what shaders would reflect před 4 roky
GBufferPost.ankiprog 1244e621a2 Add a 2nd path in shaders that doesn't use U64 před 4 roky
GaussianBlur.ankiprog 03e4146743 Rename the anki to AnKi před 5 roky
GaussianBlur.glsl 7af3d76a7e Hack Glslang to disable explicit type conversions před 4 roky
GaussianBlurCommon.glsl 03e4146743 Rename the anki to AnKi před 5 roky
GaussianBlurCompute.ankiprog 03e4146743 Rename the anki to AnKi před 5 roky
GenTextureFuncs.py 03e4146743 Rename the anki to AnKi před 5 roky
GpuParticlesSimulation.ankiprog 03e4146743 Rename the anki to AnKi před 5 roky
ImportanceSampling.glsl 1a3858c3f0 New SSGI + SSAO před 4 roky
IndirectDiffuse.ankiprog 732f7ecc63 Fix more bugs před 4 roky
IndirectDiffuseDenoise.ankiprog 1a3858c3f0 New SSGI + SSAO před 4 roky
IrradianceDice.ankiprog cb3c41157b Use the new indirect před 4 roky
LensFlareSprite.ankiprog 03e4146743 Rename the anki to AnKi před 5 roky
LensFlareUpdateIndirectInfo.ankiprog 7af3d76a7e Hack Glslang to disable explicit type conversions před 4 roky
LightFunctions.glsl 9ee005025f Some refactoring před 4 roky
LightShading.ankiprog 4e8c3f0f8e Some renaming před 4 roky
LightShadingApplyFog.ankiprog 7af3d76a7e Hack Glslang to disable explicit type conversions před 4 roky
LightShadingApplyIndirect.ankiprog ce29dd37c7 Add a file that forgot to add before před 4 roky
LumaAwareBlur.ankiprog 9ee005025f Some refactoring před 4 roky
MotionBlur.glsl 03e4146743 Rename the anki to AnKi před 5 roky
MotionVectors.ankiprog 48f9806364 Nothing important před 4 roky
PackFunctions.glsl 9ee005025f Some refactoring před 4 roky
QuadVert.glsl 03e4146743 Rename the anki to AnKi před 5 roky
RtShadows.glsl 9ee005025f Some refactoring před 4 roky
RtShadowsDenoise.ankiprog 9ee005025f Some refactoring před 4 roky
RtShadowsHit.ankiprog 9968b6a8d1 Minor change in GLSL pointers před 4 roky
RtShadowsMiss.ankiprog 03e4146743 Rename the anki to AnKi před 5 roky
RtShadowsRayGen.ankiprog 1244e621a2 Add a 2nd path in shaders that doesn't use U64 před 4 roky
RtShadowsSvgfAtrous.ankiprog 7af3d76a7e Hack Glslang to disable explicit type conversions před 4 roky
RtShadowsSvgfVariance.ankiprog 7af3d76a7e Hack Glslang to disable explicit type conversions před 4 roky
RtShadowsUpscale.ankiprog 7af3d76a7e Hack Glslang to disable explicit type conversions před 4 roky
RtShadowsVisualizeRenderTarget.ankiprog e24357899f Add some SVGF ideas back to the bilateral denoiser před 4 roky
SceneDebug.ankiprog 7af3d76a7e Hack Glslang to disable explicit type conversions před 4 roky
ShadowmapsResolve.ankiprog 1244e621a2 Add a 2nd path in shaders that doesn't use U64 před 4 roky
SsRaymarching.glsl 3bec6bf425 Add probes in the indirect diffuse před 4 roky
Ssr.ankiprog 9ee005025f Some refactoring před 4 roky
TemporalAAResolve.ankiprog 97b02abaae Feed tonemapped input to FSR před 4 roky
TextureFunctions.glsl 03e4146743 Rename the anki to AnKi před 5 roky
TonemappingAverageLuminance.ankiprog 0394b0775d More fixes před 4 roky
TonemappingFunctions.glsl 9ee005025f Some refactoring před 4 roky
TonemappingResources.glsl 97b02abaae Feed tonemapped input to FSR před 4 roky
TraditionalDeferredShading.ankiprog 9ee005025f Some refactoring před 4 roky
Ui.ankiprog 03e4146743 Rename the anki to AnKi před 5 roky
UiVisualizeImage.ankiprog ea093bdc31 Fixes in the image viewer and image importer. Added ASTC to EngineAssets před 4 roky
VisualizeRenderTarget.ankiprog cb3c41157b Use the new indirect před 4 roky
VolumetricFogAccumulation.ankiprog 7af3d76a7e Hack Glslang to disable explicit type conversions před 4 roky
VolumetricLightingAccumulation.ankiprog 1244e621a2 Add a 2nd path in shaders that doesn't use U64 před 4 roky