Panagiotis Christopoulos Charitos db67622a61 clang-format updates 4 ani în urmă
..
Include db67622a61 clang-format updates 4 ani în urmă
ApplyIrradianceToReflection.ankiprog f3c4d60bdf Android fixes 4 ani în urmă
BilateralFilter.glsl 4632321cb1 Minor changes 4 ani în urmă
Blit.glsl 20ed55a48f Enable FSR 4 ani în urmă
BlitCompute.ankiprog 9ee005025f Some refactoring 4 ani în urmă
BlitGraphics.ankiprog 9ee005025f Some refactoring 4 ani în urmă
Bloom.ankiprog 9ee005025f Some refactoring 4 ani în urmă
BloomUpscale.ankiprog 7af3d76a7e Hack Glslang to disable explicit type conversions 4 ani în urmă
ClearTextureCompute.ankiprog 1a50acf430 Fix a validation error 4 ani în urmă
ClusterBinning.ankiprog 387a93c28c Don't return if there is a barrier() in GLSL 4 ani în urmă
ClusteredShadingCommon.glsl ea093bdc31 Fixes in the image viewer and image importer. Added ASTC to EngineAssets 4 ani în urmă
CollisionFunctions.glsl d46abb16f1 Complete the cluster binning 4 ani în urmă
Common.glsl 9bd086e5d8 Some refactoring and renaming 4 ani în urmă
DepthAwareBlur.ankiprog 03e4146743 Rename the anki to AnKi 5 ani în urmă
DepthAwareBlur.glsl 7af3d76a7e Hack Glslang to disable explicit type conversions 4 ani în urmă
DepthAwareBlurCompute.ankiprog 03e4146743 Rename the anki to AnKi 5 ani în urmă
DepthDownscale.ankiprog 0aca702730 Add FidelityFX single pass downsampling 4 ani în urmă
DownscaleBlur.ankiprog 03e4146743 Rename the anki to AnKi 5 ani în urmă
DownscaleBlur.glsl 03e4146743 Rename the anki to AnKi 5 ani în urmă
DownscaleBlurCompute.ankiprog 03e4146743 Rename the anki to AnKi 5 ani în urmă
ExponentialShadowmappingResolve.ankiprog e92bbb5c03 Optimize the EVSM generation 4 ani în urmă
FinalComposite.ankiprog 97b02abaae Feed tonemapped input to FSR 4 ani în urmă
ForwardShadingCommonFrag.glsl 1244e621a2 Add a 2nd path in shaders that doesn't use U64 4 ani în urmă
ForwardShadingCommonVert.glsl 9bd086e5d8 Some refactoring and renaming 4 ani în urmă
ForwardShadingFog.ankiprog 8f3fd99c47 Choose what shaders would reflect 4 ani în urmă
ForwardShadingParticles.ankiprog 8f3fd99c47 Choose what shaders would reflect 4 ani în urmă
Fsr.ankiprog df0a54627b Some renaming 4 ani în urmă
Functions.glsl db67622a61 clang-format updates 4 ani în urmă
GBufferCommon.glsl 9ee005025f Some refactoring 4 ani în urmă
GBufferGeneric.ankiprog 8f3fd99c47 Choose what shaders would reflect 4 ani în urmă
GBufferGpuParticles.ankiprog 8f3fd99c47 Choose what shaders would reflect 4 ani în urmă
GBufferPost.ankiprog 1244e621a2 Add a 2nd path in shaders that doesn't use U64 4 ani în urmă
GaussianBlur.ankiprog 03e4146743 Rename the anki to AnKi 5 ani în urmă
GaussianBlur.glsl 7af3d76a7e Hack Glslang to disable explicit type conversions 4 ani în urmă
GaussianBlurCommon.glsl 03e4146743 Rename the anki to AnKi 5 ani în urmă
GaussianBlurCompute.ankiprog 03e4146743 Rename the anki to AnKi 5 ani în urmă
GenTextureFuncs.py 03e4146743 Rename the anki to AnKi 5 ani în urmă
GpuParticlesSimulation.ankiprog 03e4146743 Rename the anki to AnKi 5 ani în urmă
ImportanceSampling.glsl 1a3858c3f0 New SSGI + SSAO 4 ani în urmă
IndirectDiffuse.ankiprog 732f7ecc63 Fix more bugs 4 ani în urmă
IndirectDiffuseDenoise.ankiprog 1a3858c3f0 New SSGI + SSAO 4 ani în urmă
IrradianceDice.ankiprog cb3c41157b Use the new indirect 4 ani în urmă
LensFlareSprite.ankiprog 03e4146743 Rename the anki to AnKi 5 ani în urmă
LensFlareUpdateIndirectInfo.ankiprog 7af3d76a7e Hack Glslang to disable explicit type conversions 4 ani în urmă
LightFunctions.glsl 9ee005025f Some refactoring 4 ani în urmă
LightShading.ankiprog 4e8c3f0f8e Some renaming 4 ani în urmă
LightShadingApplyFog.ankiprog 7af3d76a7e Hack Glslang to disable explicit type conversions 4 ani în urmă
LightShadingApplyIndirect.ankiprog ce29dd37c7 Add a file that forgot to add before 4 ani în urmă
LumaAwareBlur.ankiprog 9ee005025f Some refactoring 4 ani în urmă
MotionBlur.glsl 03e4146743 Rename the anki to AnKi 5 ani în urmă
MotionVectors.ankiprog 48f9806364 Nothing important 4 ani în urmă
PackFunctions.glsl 9ee005025f Some refactoring 4 ani în urmă
QuadVert.glsl 03e4146743 Rename the anki to AnKi 5 ani în urmă
RtShadows.glsl 9ee005025f Some refactoring 4 ani în urmă
RtShadowsDenoise.ankiprog 9ee005025f Some refactoring 4 ani în urmă
RtShadowsHit.ankiprog 9968b6a8d1 Minor change in GLSL pointers 4 ani în urmă
RtShadowsMiss.ankiprog 03e4146743 Rename the anki to AnKi 5 ani în urmă
RtShadowsRayGen.ankiprog 1244e621a2 Add a 2nd path in shaders that doesn't use U64 4 ani în urmă
RtShadowsSvgfAtrous.ankiprog 7af3d76a7e Hack Glslang to disable explicit type conversions 4 ani în urmă
RtShadowsSvgfVariance.ankiprog 7af3d76a7e Hack Glslang to disable explicit type conversions 4 ani în urmă
RtShadowsUpscale.ankiprog 7af3d76a7e Hack Glslang to disable explicit type conversions 4 ani în urmă
RtShadowsVisualizeRenderTarget.ankiprog e24357899f Add some SVGF ideas back to the bilateral denoiser 4 ani în urmă
SceneDebug.ankiprog 7af3d76a7e Hack Glslang to disable explicit type conversions 4 ani în urmă
ShadowmapsResolve.ankiprog 1244e621a2 Add a 2nd path in shaders that doesn't use U64 4 ani în urmă
SsRaymarching.glsl 3bec6bf425 Add probes in the indirect diffuse 4 ani în urmă
Ssr.ankiprog 9ee005025f Some refactoring 4 ani în urmă
TemporalAAResolve.ankiprog 97b02abaae Feed tonemapped input to FSR 4 ani în urmă
TextureFunctions.glsl 03e4146743 Rename the anki to AnKi 5 ani în urmă
TonemappingAverageLuminance.ankiprog 0394b0775d More fixes 4 ani în urmă
TonemappingFunctions.glsl 9ee005025f Some refactoring 4 ani în urmă
TonemappingResources.glsl 97b02abaae Feed tonemapped input to FSR 4 ani în urmă
TraditionalDeferredShading.ankiprog 9ee005025f Some refactoring 4 ani în urmă
Ui.ankiprog 03e4146743 Rename the anki to AnKi 5 ani în urmă
UiVisualizeImage.ankiprog ea093bdc31 Fixes in the image viewer and image importer. Added ASTC to EngineAssets 4 ani în urmă
VisualizeRenderTarget.ankiprog cb3c41157b Use the new indirect 4 ani în urmă
VolumetricFogAccumulation.ankiprog 7af3d76a7e Hack Glslang to disable explicit type conversions 4 ani în urmă
VolumetricLightingAccumulation.ankiprog 1244e621a2 Add a 2nd path in shaders that doesn't use U64 4 ani în urmă